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State는 동일한 사운드에 여러 가지 '믹서 스냅샷'을 적용하여 효율적이고 창의적으로 사운드 및 음악 에셋을 최적화하는 방법을 제공하는 Wwise 요소입니다. 게임 내 변화에 맞춰 속성을 전역적(global)으로 바꿔주는 기능을 가지고 있습니다. 오디오 또는 모션 오브젝트의 속성을 변경하면 새로운 에셋을 추가할 필요 없이 게임의 움직임에 맞출 수 있습니다. State는 이에 맞게 해당 오브젝트를 관리하고 오브젝트의 정리를 간소화하는 데에 도움을 줍니다.
State는 다양한 게임 상황을 나타내는 State Group에 속합니다. 예를 들어, 이 요소가 플레이어의 무기라면 여기에는 여러가지 무기 유형이 있겠지요. 무기 소리 오브젝트를 각각 Switch에 할당하면 게임 내에서 그 Switch가 활성화될 때 해당 오브젝트가 재생됩니다.
각 State Group 및 State 속성에 대한 설명은 다음 섹션에서 확인하실 수 있습니다.
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