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Wwise 저작 애플리케이션을 게임에 연결하여 프로파일링과 실시간 편집을 할 경우, Wwise와 게임 간의 통신은 게임과 저작 애플리케이션을 위해 열어 놓은 네트워크 포트를 사용하는 네트워크에서 처리됩니다. Wwise Project Settings 대화창의 Network 탭에서는 저작 애플리케이션에서 열어 두고 사용할 포트를 커스터마이징할 수 있습니다. 게임에서 열고 사용하는 포트는 Wwise 통신 모듈의 초기화 도중 게임에서 맞춤화할 수도 있습니다.
특정 포트 번호(고정)를 정의하는 것과 운영 체제가 자동으로 하나를 선택하도록(동적) 하는 것 중 하나를 고르면 됩니다. 이 선택은 포트가 저작 애플리케이션에서 열리는지 또는 게임에서 열리는지에 따라 다릅니다.
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Project Settings에서 이 포트를 변경할 경우, 게임 코드에서 Wwise 통신이 초기화될 때의 값과 완전히 같은 값으로 변경하는 것이 중요합니다. (특히 |
Wwise 저작 애플리케이션(authoring application)이 연결 가능한 게임을 찾으려고 할 때 네트워크에서 브로드캐스트한 메시지를 저작 애플리케이션이 수신할 수 있도록 게임의 통신 모듈이 이 포트를 엽니다. 저작 애플리케이션이 Game Discovery 메시지를 해당 포트에 전파(broadcast)해주기 때문에, 반드시 게임 내에서 사용하는 포트와 Wwise 프로젝트에 사용할 포트를 똑같이 맞춰야 합니다. 또한, 게임과 저작 애플리케이션 모두 이 포트를 알고 있어야 하기 때문에 동적(dynamic)인 포트로 설정할 수 없습니다 (0으로 설정할 수 없습니다).
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포트 번호에는 1에서 65,535 사이의 숫자를 사용할 수 있습니다. 단, 정의한 포트 번호가 게임을 실행하는 컴퓨터나 콘솔에서 실행 중인 다른 애플리케이션과 충돌하지 않는지 확인해야 합니다. |
이 포트는 Wwise 저작 애플리케이션이 엽니다. 이 포트는 게임이 Game Discovery 메시지에 응답하는 포트입니다. 이 포트의 번호를 정의할 때 다음과 같은 점을 고려하시기 바랍니다.
이 포트를 0으로 설정하면 저작 애플리케이션이 동적 포트 번호(또는 임시 포트 번호라고도 불림)를 요청하도록 지시합니다. 이렇게 하면 특정 포트 번호를 사용하는 대신 운영 체제가 자동으로 한 번호를 선택합니다. 이것이 기본 작동 방식이며 다른 애플리케이션과 충돌을 피하려면 동적 포트 번호를 사용하는 것이 좋습니다.
고정된 포트 번호(동적/임시 포트 번호가 아닌)를 사용해야 할 경우, 게임을 저작 애플리케이션과 동일한 컴퓨터에서 연결하는 경우가 아니라면 Game Discovery Broadcast Port와 동일한 포트를 사용하지 마세요.
포트 번호에는 1에서 65,535 사이의 숫자를 사용할 수 있습니다. 단, 정의한 포트 번호가 게임을 실행하는 컴퓨터나 콘솔에서 실행 중인 다른 애플리케이션과 충돌하지 않는지 확인해야 합니다.
전에 언급했듯이 Game Discovery Broadcast Port는 통신 모듈을 통해 게임에서 열립니다. 게임은 통신 모듈을 통해 세 가지의 추가 포트를 열며, 이 포트는 초기화 도중 맞춤화됩니다. 이러한 포트는 저작 애플리케이션에 노출되어 있지 않기 때문에 이에 대한 정보는 Wwise SDK 설명서의 'Initializing Communications' 섹션을 참조하세요.
통신 포트를 맞춤화하는 방법:
다음 중 하나를 실행하여 Project Settings 대화창을 엽니다.
메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.
Shift+K를 누릅니다.
Network 탭으로 갑니다.
원하는 대로 포트 번호를 편집합니다.
OK를 클릭합니다.
Project Settings 대화창이 닫힙니다. 이제 새로운 포트 번호를 사용하여 게임과 통신합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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