버전
SoundBanks Setting의 External Sources 탭에서 “External Source ” 플러그인이 사용하는 외부 음원을 새롭게 설정할 수 있습니다. Project Settings를 덮어써서 자체 External Sources List 파일을 사용할 수 있습니다. 또한 게임 내 사용할 외장 음원 파일이 저장되는 출력 폴더를 지정할 수도 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Convert external sources when generating banks |
이를 활성화하면 외부 음원 오디오 파일이 SoundBank 생성 프로세스로 인하여 WEM 형식으로 변환됩니다. 런타임 사운드 엔진에서 사용하려면 파일이 WEM 형식이어야 합니다. 하지만 해당 파일을 로컬에서 사용하지 않는다면 이 옵션을 비활성화해서 SoundBank 생성 속도를 높일 수 있습니다. Default value: true |
Override Input Path |
Project Settings를 덮어써서 다른 External Sources List 파일을 사용합니다. |
표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |
Platform |
프로젝트에서 현재 활성화된 다양한 플랫폼의 이름을 말합니다. |
External Sources List |
External Sources List 파일이 위치한 전체 경로를 말합니다. 이 데이터 파일은 External Sources 플러그인이 사용할 외부 음원에 대한 정보를 포함합니다. |
(탐색 버튼) |
Windows 브라우저를 열어 입력 오디오 음원 목록이 위치한 폴더로 이동합니다. |
Override Output Path |
Project Settings를 덮어써서 External Sources 플러그인이 사용할 변환된 오디오 파일의 출력 폴더를 새로 지정합니다. |
표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |
Platform |
프로젝트에서 현재 활성화된 다양한 플랫폼의 이름을 말합니다. |
External Sources Output Folder |
변환된 외장 음원이 출력될 폴더를 말합니다. |
(탐색 버튼) |
Browse For Folder 대화창을 열어 변환된 외장 오디오 음원이 저장될 폴더로 이동합니다. |
Project Settings 대화창을 닫고 설정을 저장합니다. | |
설정을 저장하지 않고 Project Settings 대화창을 닫습니다. |
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