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SoundBanks Settings - External Sources Tab

SoundBanks Setting의 External Sources 탭에서 “External Source ” 플러그인이 사용하는 외부 음원을 새롭게 설정할 수 있습니다. Project Settings를 덮어써서 자체 External Sources List 파일을 사용할 수 있습니다. 또한 게임 내 사용할 외장 음원 파일이 저장되는 출력 폴더를 지정할 수도 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Convert external sources when generating banks

이를 활성화하면 외부 음원 오디오 파일이 SoundBank 생성 프로세스로 인하여 WEM 형식으로 변환됩니다. 런타임 사운드 엔진에서 사용하려면 파일이 WEM 형식이어야 합니다. 하지만 해당 파일을 로컬에서 사용하지 않는다면 이 옵션을 비활성화해서 SoundBank 생성 속도를 높일 수 있습니다.

Default value: true

Override Input Path

Project Settings를 덮어써서 다른 External Sources List 파일을 사용합니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Platform

프로젝트에서 현재 활성화된 다양한 플랫폼의 이름을 말합니다.

External Sources List

External Sources List 파일이 위치한 전체 경로를 말합니다.

이 데이터 파일은 External Sources 플러그인이 사용할 외부 음원에 대한 정보를 포함합니다.

(탐색 버튼)

Windows 브라우저를 열어 입력 오디오 음원 목록이 위치한 폴더로 이동합니다.

Override Output Path

Project Settings를 덮어써서 External Sources 플러그인이 사용할 변환된 오디오 파일의 출력 폴더를 새로 지정합니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Platform

프로젝트에서 현재 활성화된 다양한 플랫폼의 이름을 말합니다.

External Sources Output Folder

변환된 외장 음원이 출력될 폴더를 말합니다.

(탐색 버튼)

Browse For Folder 대화창을 열어 변환된 외장 오디오 음원이 저장될 폴더로 이동합니다.

Project Settings 대화창을 닫고 설정을 저장합니다.

설정을 저장하지 않고 Project Settings 대화창을 닫습니다.


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