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SoundBank Editor에서는 프로젝트의 SoundBank에 콘텐츠를 채우고 관리할 수 있습니다. Event, Wwise 오브젝트, 변환된 미디어 파일을 원하는 개수만큼 SoundBank에 넣을 수 있습니다. 게임 내 특정 시점에 한 개 이상의 프로젝트 요소가 게임 플랫폼 메모리에 로딩되어 특정 오브젝트가 유발되도록 합니다.
SoundBank Editor는 네 개의 다른 탭으로 나뉘어져 있습니다.
“SoundBank Editor - Add Tab”: SoundBank에 추가된 실제 이벤트, 계층, Work Unit 및 폴더 만을 나타냅니다. 또한 자동으로 SoundBank에 추가된 해당하는 하위 오브젝트들은 Edit 탭에만 나타납니다. Add 탭에서는 계층 요소마다 어떤 유형의 정보 또는 미디어가 SoundBank에 포함될 것인지를 정할 수 있습니다.
“SoundBank Editor - Game Syncs Tab”: Add 탭에 포함되어 있는 Event 및 사운드 구조가 참조하는 게임 싱크들의 목록을 나타냅니다. 단 Game Parameter는 제외됩니다. 이 탭에서는 특정 게임 싱크와의 관계에 따라 사운드 구조, 이벤트, 미디어 파일을 걸러낼 수 있습니다.
“SoundBank Editor - Edit Tab”: 개별 이벤트, 오브젝트, Add 탭의 계층 요소에 연결된 모든 하위 오브젝트를 비롯한 미디어 파일의 자세한 목록을 보여줍니다. 목록을 언어 및 오브젝트 유형으로 필터링한 다음 SoundBank에서 제외하고자 하는 프로젝트 요소들을 선택 해제하실 수 있습니다.
“SoundBank Editor - Details Tab”: 메모리 크기, 파일 크기, SFX 대 Voice의 크기는 물론, 찾을 수 없거나 대체된 파일과 같이 SoundBank의 모든 면에 대한 자세한 정보를 보여줍니다.
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