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Wwise Unreal Integration Documentation
2014년 3월 - Wwise v2013.2.6

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 Unreal Engine 2014년 3월 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

2014년 3월 - Wwise v2013.2.6

  • 이제 Visual Studio 2013가 기본적으로 사용됩니다. 더 자세한 내용은 요구 사항 페이지를 참고하세요.
  • UI-146 수정됨: Unity가 아닌 빌드에서 종합적 오류 수정.
  • UI-147 수정됨:
    • AkComponent 틱 함수에서 SoundEngine가 초기화되는지 검토함.
    • AkReverbVolumes에 충돌 채널 이름을 올바르게 설정함.
    • 커맨드렛에서 뱅크를 로드하지 않도록 함.
    • 자동 뱅크 생성 장치를 제거함.
  • UI-148 수정됨: RTPCDemo Blueprint에서 Get Player Controller를 사용하여 Editor에서 Simulate과 Possess ㄷ사이를 전환할 때 소리가 계속 재생되도록 함.

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