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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2022.1.7.8290.2779

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.7.8290.2779 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1 및 5.2에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-64936 WwiseFileHandler, WwiseResourceLoader 및 WwiseSimpleExternalSource에 대한 보조 Unreal Insights 범위 이벤트 추가.

기타 수정 사항

  • WG-66408 UE 5.3의 AkAudioMixer 지원 추가.
  • WG-66582 Bus와 Aux Bus의 SoundBank Metadata에 Attenuation Max Distance(감쇠 최대 거리) 추가.

버그 수정

  • WG-64677 수정됨: (macOS) AudioLink로 Unreal 사운드를 선택한 후 애니메이션 창을 종료할 때 가끔 크래시 발생.
  • WG-65000 수정됨: (Spatial Audio) Reflection(반사)이 여러 개의 일치하는 표면에서 반사될 때 불안정하고, 경우에 따라 닫혀 있는 지오메트리를 통해 새어나갈 수 있음.
  • WG-66583 수정됨: Wwise에서 복사/붙여넣기를 하면 Wwise Browser가 업데이트되지 않음.
  • WG-66638 수정됨: Reconcile 시 최대 에셋 경로 길이를 초과하는 에셋을 생성하는 경우가 있음.
  • WG-66661 수정됨: (Spatial Audio) Box Collision에 배치된 Late Reverb 요소의 볼륨이 올바르지 않음.
  • WG-66672 수정됨: SoundBank가 로드에 실패할 경우 SoundEngine에서 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-66673 수정됨: 가비지 컬렉션이 Init Bank를 언로드할 수 있음.
  • WG-66720 수정됨: UE 4.27에서 Wwise Reconcile 커맨드렛이 모든 UAssets를 삭제함.
  • WG-66776 수정됨: 오래된 WwiseName이 있는 에셋이 제대로 조정되지 않음.
  • WG-66805 수정됨: AudioLink를 사용할 때 사용하면 안 되는 "No Initial Submix"가 기록됨.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-57358 수정됨: Editor Listenerk가 Animation Montage Viewport의 카메라를 따라가지 않음.
  • WG-63861 수정됨: Unreal의 'Generated Sound Banks Folder User Override' 설정 이름이 Wwise Authoring 이름인 'Root Output Path'와 일치하지 않음.
  • WG-64181 수정됨: Unreal Engine 설치 빌드를 사용해 빌드할 때 Null Wwise 플랫폼 오류 발생.
  • WG-64211 수정됨: 시작시 Wwise AudioLink가 재생되지 않고 Set Link가 사운드 재생을 중지함.
  • WG-65769 수정됨: Unreal 에서 가비지 수집시 UAkComponent::UnregisterGameObject에서 크래시 발생.
  • WG-66665 수정됨: FWwiseFileCacheHandle::RemoveRequestInFlightFWwiseExecutionQueue에서 발생하는 크래시.
  • WG-66840 수정됨: Wwise 2022.1 마이너 버전으로 업그레이드시 플랫폼별 전용 폴더를 삭제하는 문제.

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