이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.7.8290.2779 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1 및 5.2에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.2에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-64936 WwiseFileHandler, WwiseResourceLoader 및 WwiseSimpleExternalSource에 대한 보조 Unreal Insights 범위 이벤트 추가.
기타 수정 사항
- WG-66408 UE 5.3의 AkAudioMixer 지원 추가.
- WG-66582 Bus와 Aux Bus의 SoundBank Metadata에 Attenuation Max Distance(감쇠 최대 거리) 추가.
버그 수정
- WG-64677 수정됨: (macOS) AudioLink로 Unreal 사운드를 선택한 후 애니메이션 창을 종료할 때 가끔 크래시 발생.
- WG-65000 수정됨: (Spatial Audio) Reflection(반사)이 여러 개의 일치하는 표면에서 반사될 때 불안정하고, 경우에 따라 닫혀 있는 지오메트리를 통해 새어나갈 수 있음.
- WG-66583 수정됨: Wwise에서 복사/붙여넣기를 하면 Wwise Browser가 업데이트되지 않음.
- WG-66638 수정됨: Reconcile 시 최대 에셋 경로 길이를 초과하는 에셋을 생성하는 경우가 있음.
- WG-66661 수정됨: (Spatial Audio) Box Collision에 배치된 Late Reverb 요소의 볼륨이 올바르지 않음.
- WG-66672 수정됨: SoundBank가 로드에 실패할 경우 SoundEngine에서 발생할 수 있는 크래시.
- WG-66673 수정됨: 가비지 컬렉션이 Init Bank를 언로드할 수 있음.
- WG-66720 수정됨: UE 4.27에서 Wwise Reconcile 커맨드렛이 모든 UAssets를 삭제함.
- WG-66776 수정됨: 오래된 WwiseName이 있는 에셋이 제대로 조정되지 않음.
- WG-66805 수정됨: AudioLink를 사용할 때 사용하면 안 되는 "No Initial Submix"가 기록됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-57358 수정됨: Editor Listenerk가 Animation Montage Viewport의 카메라를 따라가지 않음.
- WG-63861 수정됨: Unreal의 'Generated Sound Banks Folder User Override' 설정 이름이 Wwise Authoring 이름인 'Root Output Path'와 일치하지 않음.
- WG-64181 수정됨: Unreal Engine 설치 빌드를 사용해 빌드할 때 Null Wwise 플랫폼 오류 발생.
- WG-64211 수정됨: 시작시 Wwise AudioLink가 재생되지 않고 Set Link가 사운드 재생을 중지함.
- WG-65769 수정됨: Unreal 에서 가비지 수집시
UAkComponent::UnregisterGameObject
에서 크래시 발생.
- WG-66665 수정됨:
FWwiseFileCacheHandle::RemoveRequestInFlight
와 FWwiseExecutionQueue
에서 발생하는 크래시.
- WG-66840 수정됨: Wwise 2022.1 마이너 버전으로 업그레이드시 플랫폼별 전용 폴더를 삭제하는 문제.