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Wwise SDK 2023.1.8
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - Switch

Switch 예제

Switch 설정은 State 설정과 매우 비슷하지만, AK::SoundEngine::SetSwitch() 함수를 이용한다는 점에서 차이가 있습니다.

AK::SoundEngine::SetSwitch() 메소드도 ID가 아니라 문자열(유니코드 또는 ANSI)을 받습니다. 여기서는 Wwise 사용자가 정의한 내용을 따라 Switch Group과 Switch의 이름을 지정하게 됩니다.

예제 프로그램에서 Start Walking (걷기 시작) 버튼을 누른 다음 (매 0.5초마다 Play_FootStep 이벤트를 트리거함) 'Ground switch' 드롭다운 목록으로 지표면 소재를 변경해보며 Switch를 실험해볼 수 있습니다.

더 자세한 내용은 통합 세부사항 - Switch 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetSwitch(AkSwitchGroupID in_switchGroup, AkSwitchStateID in_switchState, AkGameObjectID in_gameObjectID)

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