Wwise SDK 2023.1.8
|
게임 오브젝트에 대한 전반적인 내용은 게임 오브젝트의 이해 를 참고하세요.
게임 오브젝트는 이벤트에 게시하거나 위치를 지정해주기 전에 반드시 등록돼있어야 합니다. 다음 코드는 두 게임 오브젝트를 미리 정의된 ID로 등록합니다. 0에서 0xFFFFFFFFFFFFFFDF 사이 범위 내에서 64비트의 부호 없는 정수로 된 ID를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 증가하는 카운터나 AkGameObjectID
로 나타내는 오브젝트 포인터가 여기에 해당됩니다.
게임 오브젝트를 사용하지 않는 때에는, 예를 들어 해당 독립체가 게임 월드에서 제거되면, 이를 등록 해제해 이와 관련된 리소스를 아껴야 합니다.
게임 오브젝트에 대한 더 자세한 정보는 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 를 참고하세요.
참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요