버전

menu_open
Wwise SDK 2023.1.8
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 3D 위치 지정

3D 위치 지정 예제

사운드 엔진을 이용해 게임 오브젝트의 3D 위치를 지정하면 이 오브젝트가 내는 소리를 원하는 곳에서부터 적절한 속도와 방향성으로 들리게 할 수 있습니다.

다음 코드는 게임 오브젝트의 정적 위치를 설정합니다.

예제 프로그램에서 자동차 엔진 소리를 재생하면 설정된 위치에 따라 오른쪽 앞에서 나는 소리를 들을 수 있습니다.

더 자세한 정보는 통합 세부사항 - 3D 위치 지정 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
const AkVector64 & Position() const
Get position vector.
Definition: AkTypes.h:418
Position and orientation of game objects in the world (i.e. supports 64-bit-precision position)
Definition: AkTypes.h:411
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT SetPosition(AkGameObjectID in_GameObjectID, const AkSoundPosition &in_Position, AkSetPositionFlags in_eFlags=AkSetPositionFlags_Default)
AkReal64 Y
Y Position
Definition: AkTypes.h:356
AkReal64 Z
Z Position
Definition: AkTypes.h:357
AkReal64 X
X Position
Definition: AkTypes.h:355

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요