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Interactive Music Hierarchy

Interactive Music Hierarchy는 계층적 일련의 Music Segment들과 Music Track들이며 여러 다른 음악 컨테이너들로 편성될 수 있습니다.

각 음악 오브젝트는 버스를 통과하는 오브젝트들이 게임 내에서 어떻게 재생되고 들릴지를 정의하기 위해 쓰이는 속성들과 작동 방식들의 세트를 가지고 있습니다. 이 속성들과 작동 방식들은 Properties와 Contents Editor에 위치해 있습니다. 두 가지 유형의 버스가 있기 때문에 Property Editor 또한 두 섹션으로 나뉘어져 있습니다.

각 Interactive Music 속셩 옵션에 대한 설명은 다음의 Property Editor 설명에서 찾으실 수 있습니다:

위의 페이지에서 설명하는 General Settings와 더불어, 각 오브젝트에는 여기에 서술된 여러 가지 Property Editor 탭이 있습니다.

Interactive Music 오브젝트가 Project Explorer에서 선택될 때, 상응하는 Contents Editor는 해당 오브젝트의 하위 오브젝트 또는 소스 오브젝트들에 대한 몇몇의 정보를 로딩합니다.


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