버전
- 결론
각종 코딩과 Wwise SDK 사용에 앞서 Wwise에서 게임 오디오를 설계하고 통합하는 고유의 방식을 반드시 익혀두시기 바랍니다. 그 밖에 효율적인 작업과 원활한 Wwise 활용을 위해 익혀야 할 몇 가지 개념이 있으니 꼭 알아두세요.
Wwise는 다음 다섯 가지 주요 구성 요소를 통해 게임 오디오를 설계하고 통합합니다.
Audio Structures (오디오 구조)
Event (이벤트)
Game Sync (게임 싱크)
Game Object (게임 오브젝트)
리스너 (listener)
각 구성 요소는 다음 섹션에서 더욱 자세하게 다룰 것입니다. 하지만 먼저 각 요소의 위치와 서로의 연관성을 이해해야 합니다.
Wwise의 목적 중 하나는 바로 프로그래머의 작업과 디자이너의 작업 간에 분명한 경계를 만들어 주는 것이었습니다. 예를 들어 게임의 개별 사운드를 의미하는 각 오디오 구조는 사운드 디자이너가 전적으로 Wwise 애플리케이션 내에서 만들고 관리합니다. 하지만 게임 오브젝트와 리스너처럼 소리를 내거나 듣는 특정 게임 요소는 게임 안에서 프로그래머가 만들고 관리하게 됩니다. 마지막 두 구성 요소인 Event와 Game Sync는 게임에서 오디오를 구동하기 위해 사용됩니다. 이 두 구성 요소는 오디오 에셋과 게임 구성 요소 사이의 다리를 형성하기 때문에 Wwise와 게임에 필수적인 요소입니다.
다음 그림은 각 요소를 만들고 관리하는 쪽을 보여줍니다.
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