버전
Audio Bus HDR 탭에서는 현재 버스를 위한 HDR 작동 방식 및 속성들을 정의할 수 있습니다.
참고 | |
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HDR은 마스터 Audio Bus에서 사용할 수 없습니다. |
각 HDR 버스는 HDR 창을 유지하며, 이 창의 위치와 넓이는 각각 가장 컸던 볼륨과 프로젝트의 각 볼륨 한계점(volume threshold)에 의해 정의됩니다. 프로젝트의 Volume Threshold에 대한 더 자세한 정보는 Project Settings를 참고하세요. HDR 창의 작동 방식은 각 HDR 버스의 HDR 탭에서 편집할 수 있습니다. HDR 창에는 두 가지 종류의 컨트롤이 있습니다. 하나는 레벨과 관련하여 창의 작동 방식에 영향을 끼치고 (게인 컴퓨터), 다른 하나는 시간과 관련하여 창의 작동 방식에 영향을 끼칩니다 (탄도학).
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||||||
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | ||||||
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다. 동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.
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HDR | |
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인터페이스 요소 |
설명 |
Enable HDR |
버스가 HDR를 활성화했는지를 정의합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: false |
Dynamics | |
Threshold |
최소 입력 레벨을 정의하며, 이 최소 레벨을 초과하면 HDR 창이 슬라이드할 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 스레숄드 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: 0 Range: -96 to 96 |
HDR Ratio |
이 컨트롤은 오디오 컴프레서의 비율 컨트롤과 비슷하게 작동합니다. 이 비율은 HDR 창이 얼마나 가까이 피크를 따르는지의 측정 단위입니다. 값이 아주 클 경우 HDR 창은 피크를 아주 가깝게 따르게 되며, 이로 인해 스레숄드 위 20dB가 피크인 한 사운드와 40dB가 피크인 다른 한 사운드가 있을 때 이 두 사운드가 동시에 재생되지 않는 한 둘 다 0dBFS의 동일한 레벨로 나옵니다. 이 두 사운드의 차이점은 바로, 40dB가 피크인 사운드는 스레숄드 미만의 사운드에 -20dB의 감쇠가 진행되며 20dB가 피크인 사운드는 -40dB의 감쇠가 진행됩니다. 비율이 작을 때, +20dB가 피크인 사운드는 +5dB로 나오게 되며 +40dB가 피크인 사운드는 +10dB로 나옵니다. 스레숄드 미만의 사운드에 진행되는 감쇠는 상대적으로 -15dB와 -30dB입니다. 그렇기 때문에 스레숄드 위의 사운드의 ‘전체’ 다이내믹 레인지를 HDR 시스템에 의해 잃지 않고 다시 얻기 위해서는 작은 비율을 사용하는 것이 유용합니다. 이때 결점이 있다면 바로 사운드가 스레숄드 위로 피크할 수 있다는 점인데, 그렇기 때문에 클리핑을 피하기 위해서는 HDR 버스 후 충분한 여분의 윗공간을 유지해야 합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 비율을 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: 100 Range: 1 to 100 |
Release Time |
대상이 현재값보다 적을 때 HDR 창이 휴면하게 되는 비율을 정의합니다. Linear Mode에서 (아래 참조) 이 값은 대략 10 데시벨을 감소하는데 걸리는 초 단위의 시간을 말합니다. Exponential Mode에서 이 값은 대상과 현재 값 사이 차이점이 대략 0.37 (1/e)로 도달하는 데에 걸리는 초 단위의 시간을 말합니다. 더 자세한 설명을 보려면 HDR 탄도학 사용하기 를 참조하세요. Default value: 0 Range: 0 to 20 Units: s |
HDR Release Time Mode |
창이 보다 더 적은 값으로 릴리즈될 때의 작동 방식을 정의합니다.
더 자세한 설명을 보시려면 HDR 탄도학 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: Exponential |
Window Top Output Game Parameter | |
HDR Window Top Output Game Parameter |
HDR 창의 위치를 전송받을 Game Parameter를 정의합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 창을 입력 변수로써 사용하기 를 참조해 주세요. |
HDR Output Game Parameter Min |
Game Parameter에 설정할 수 있는 최소값을 정의합니다. Default value: 0 Range: -100 to 100 Units: dB |
HDR Output Game Parameter Max |
Game Parameter에 설정할 수 있는 최대값을 정의합니다. Default value: 100 Range: -100 to 100 Units: dB |
Window | |
해당 HDR 한계점 dB 범위를 전체 창 범위인 -96dB에서 96dB 내 하늘색 사각형으로 보여줍니다. |
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