버전

menu_open

HDR Tab: Actor-Mixer and Interactive Music Objects

HDR 탭에서는 오브젝트의 HDR 속성들을 정의하여 HDR 시스템에서의 자세한 사운드 작동 방식을 정합니다.

HDR 시스템은 모든 사운드에 오프라인 분석을 실시하여 엔벨로프(envelope)를 추출해냅니다. 이 정보는 버스 및 사운드 HDR 설정과 더불어 HDR의 강약을 조절하기 위해 쓰입니다.

더 자세한 설명을 보시려면 “HDR 이해하기”을(를) 참조해 주세요.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.

[작은 정보]작은 정보

  • Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭의 해당하는 번호를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 됩니다..

HDR

인터페이스 요소

설명

Envelope Tracking

Override parent

HDR 엔벨로프 추적을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우 엔벨로프 추적 컨트롤은 사용이 불가합니다.

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Enable Envelope

이 옵션이 활성화되어 있을 때 HDR 창은 가장 음량이 큰 사운드 (스레숄드를 초과할 경우)의 분석된 엔벨로프를 따릅니다. 이는 또한 해당 사운드가 활성화된 범위 내에 속하는지를 정하는 데에 사용됩니다 (아래 Active Range 속성 참고).

이 옵션이 비활성화되어 있을 때 사운드의 엔벨로프는 창의 윗면을 계산할 때 고려되지 않습니다.

더 자세한 설명을 보시려면 진폭 엔벨로프 사용하기 를 참조해 주세요.

Default value: false

HDR Envelope Sensitivity

엔벨로프 내 기준점의 개수를 줄이기 위한 알고리즘에 사용되는 엔벨로프의 민감도를 정의합니다.

  • 한 기준점은 항상 두 말단의 기준점을 따라 유지됩니다.

  • 0에서는 다른 기준점이 유지되지 않습니다.

  • Sensitivity가 100이면 모든 점들이 유지됩니다.

Sensitivity는 엔벨로프를 직접 편집하기 전까지 사용됩니다.

더 자세한 설명을 보려면 엔벨로프 민감도와 수동 편집 을 참조하세요.

Default value: 20

Range: 0 to 100

Units: %

Active Range

HDR의 강약이 활성화될 소리의 피크부터 각 보이스의 범위를 데시벨로 정의합니다. 활성화된 범위는 분석된 엔벨로프에 따라 사운드 내 ‘the region of interest’를 정의합니다: 이 범위는 현재 엔벨로프의 레벨이 ‘피크 레벨’에서 ‘활성화된 레벨’을 뺀 값보다 많을 한 계속 ‘활성화’가 유지됩니다. 이 범위가 활성화되어 있지 않을 경우 HDR 역동성은 사운드의 내용물은 고려하지 않습니다. 활성화된 범위가 0일 경우 사운드는 HDR 창의 위치에 영향을 끼치지 않습니다.I

더 자세한 설명을 보려면 관심 영역: Active Range 를 참조하세요.

Default value: 12

Range: 0 to 96

Units: dB


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요