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Event Editor

Event Editor에서는 프로젝트 내 Action Event를 관리할 수 있습니다. Action Event는 Play, Pause All, Stop All과 같이 다른 오브젝트 또는 구조에 적용된 Action을 담고 있습니다. 게임 엔진에 Event를 통합한 후 게임 내 여러 지점에서 Event를 일으킬 수 있습니다. 각 Event는 여러 개의 Action을 포함할 수 있습니다. 각 Action의 속성을 자세히 지정하고 특정 조건을 적용할 수 있습니다.

다음은 Event 내 오브젝트의 상태를 식별하는 데에 도움을 주기 위해 Event Editor에서 쓰이는 색깔들입니다.

  • 흰색 - 현재 플랫폼에 포함된 오브젝트인 경우.

  • 회색 - 현재 플랫폼에 포함되지 않은 오브젝트인 경우.

  • 빨간색 - 연결된 오브젝트가 없는 Event Action인 경우. Target 영역은 대상 오브젝트가 없을 때 또는 지정된 대상을 찾을 수 없을 때 빨간색 윤곽으로 나타납니다. 이 경우 오브젝트 이름도 빨간색으로 표시됩니다.

인터페이스 요소

설명

Name

Event의 이름을 말합니다. 모든 Event 이름은 절대 중복되어서는 안됩니다.

Event ID

Event의 식별 숫자를 나타냅니다. 모든 Event는 Wwise로부터 고유 숫자를 할당받습니다.

Event ID는 게임 엔진이 문자열을 지원하지 않을 때 Event 이름 대신 사용할 수 있습니다.

Notes

Event에 대해 덧붙이고자 하는 추가 정보를 메모하는 란입니다.

[Event Actions]

주요 Event Editor 창입니다. Event의 Action들을 이곳에서 나열, 추가, 제거, 편집할 수 있습니다.

해당 열 머리글에서 Configure Columns 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

“Object Property Settings” 대화창이 열립니다. Select the individual properties for every possible Wwise object type that you want to display as a column.

아이콘

Action 유형 각개 또는 소규모 논리 그룹을 나타내는 아이콘입니다.

다음은 여러 가지 아이콘의 전체 목록입니다.

  • : Play

  • : Stop

  • : Pause

  • : Resume

  • : Break

  • : Seek

  • : Post Event

  • : Volume

  • : Pitch

  • : LPF

  • : HPF

  • : Mute

  • : Game Parameter

  • : State

  • : Switch

  • : Trigger

  • : Bypass

  • : Reset Envelope

  • : Reset Playlist

Path

프로젝트 경로 내에서 선택된 Event의 위치를 나타냅니다. Action과 그 대상 혹은 ('All' Action의 경우) 예외 사항의 개수가 Event 위치 옆의 대괄호로 나옵니다.

이 영역은 읽기 전용입니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

Notes

특정 Event Action에 추가적으로 기입하고자 하는 정보 또는 메모를 말합니다.

Event Properties

Event 속성 열의 전체 목록 및 설명을 위해서는 “Event Actions List” 참조표의 Action Properties 열을 참조하세요.

[Action Properties]

다른 Event Action이 선택될 때마다 표시되는 속성이 바뀌는 창입니다. Event Actions 목록에서 선택된 Action의 유형에 따라 다른 속성들이 나열됩니다. 이 속성들은 또한 “Multi Editor” 내에서와 동일한 방식으로 편집될 수 있습니다.

다양한 Event Action 속성에 대한 설명을 보시려면 다음 페이지 (“Event Actions List”)로 가셔서 알맞은 Action 링크를 클릭하세요.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Name

속성 또는 작동 방식의 이름을 말합니다. 여기에 나열되는 속성 및 작동 방식은 선택된 Event Action에 따라 다릅니다.

Value

선택된 Event Actions의 속성에 적용 가능한 속성값을 나타냅니다. 이 값은 숫자가 될 수도 있고, 특정 작동 방식 또는 속성을 활성화/비활성화하는 체크 상자가 될 수도 있습니다.

볼륨 같은 숫자란의 경우에는 상대 속성값으로 변경할지 절대 속성값으로 변경할지를 지정할 수 있습니다. 해당 값의 뒤에 + 또는 - 부호를 붙이면 선택된 오브젝트의 값을 상쇄합니다. 해당 값의 앞에 이 부호를 붙이면 해당 오브젝트의 속성을 절대값으로 변경합니다.

해당될 경우 Value 열의 입력란 왼쪽에 Link 표시기가 뜹니다. 이 표시기는 이 값이 모든 플랫폼에 해당될지 말지를 결정합니다. 더 자세한 정보는 “Linking or unlinking property values”을(를) 참조해 주세요.

Event에 Action을 추가하기 위한 모든 옵션을 목록으로 보여줍니다.

“Project Explorer - Browser”를 열어서 오브젝트를 선택하면 자동으로 적절한 Action이 적용됩니다. 또는 직접 목록 내 그룹 중에서 Action을 선택하실 수 있습니다.

선택된 Event Action을 제거합니다.

“Project Explorer - Browser”를 열어 선택된 Event Action의 Target으로 할당하고자 하는 오브젝트를 선택합니다.

Opens the “Project Explorer - Browser” where you can select the target object that you want to not be included in the currently selected "All" type Action. 예외 사항은 다른 예외 사항들과 함께 Action 바로 밑에 나타납니다. Target 속성은 예외 오브젝트를 지정합니다. 예외 사항의 목록은 접거나 펼칠 수 있습니다. 하지만 예외 사항의 개수는 항상 Path와 Target 란에 나타납니다.


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