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Dialogue Event Editor

Dialogue Event Editor에서는 State 또는 Switch를 배열하고 합쳐 게임 내 어떤 단어 또는 구절이 선택될 것인가가 정해지는 '경로'를 만들 수 있습니다. 이 편집기에서는 Event에 포함하고자 하는 여러 가지 State Group 또는 Switch Group을 추가하고 배열할 수 있습니다. 그런 다음 여러 가지 State 또는 Switch의 조합으로 경로를 만들어 특정 보이스 또는 사운드 오브젝트와 연결해 주세요. 런타임 때 사운드 엔진은 유발된 State나 Switch를 미리 정의된 경로와 대응시켜서 재생할 사운드를 결정합니다. 또한 가중치(weighting values)를 사용하여 미리 지정된 특정 경로가 선택될 확률을 결정할 수도 있습니다.

인터페이스 요소

설명

Name

Dialogue Event의 이름을 말합니다.

Notes

Dialogue Event에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Settings

Probability

특정 경로가 오디오의 재생을 초래할 확률을 말합니다.

최종 재생 확률은 선택된 경로와 Dialogue Event의 확률이 결합된 값입니다.

Default value: 100

Range: 0 to 100

Units: %

어떤 State 또는 Switch가 선택되었는가에 상관 없이 완전히 포괄적인 경로 (*.*)를 만듭니다.

이 옵션은 포괄적 경로가 이미 존재하지 않을 경우에만 사용할 수 있습니다.

선택된 스테이트/스위치 또는 스테이트/스위치 값을 받아와 경로를 만듭니다.

선택된 오디오 구조의 경로를 선택합니다. 이 옵션은 선택된 오브젝트의 경로를 지금 선택한 State 또는 Switch와 교체합니다.

이 옵션은 선택된 경로에 해당하는 항목이 목록에 없고 목록 내의 오브젝트가 이미 선택되어 있을 경우에만 사용 가능합니다.

경로 목록에서 선택된 경로를 제거합니다.

창 내의 모든 State 및 Switch의 선택을 해제합니다.

(State/Switch pane)

지금 선택한 Dialogue Event에 할당된 State Group 및 Switch Groups을 보여줍니다. 여러 가지 State와 Switch를 선택하여 다양한 조합의 경로를 만들 수 있습니다.

사용 가능한 Switch Group 또는 State Group 오브젝트를 선택할 수 있는 메뉴를 엽니다. The user may also create a new State Group or Switch Group from this menu by selecting "New".

Mode

State 또는 Switch에 부합하는 미리 정의된 경로가 두 개 이상일 때 사운드 엔진이 런타임 내에 어떤 경로를 선택할지 명시합니다.

  • Best Match - 런타임 때 트리거된 State 또는 Switch에 가장 적합한 경로를 선택합니다. 정확한 일치 결과가 없을 경우 가장 와일드카드 ‘ * ‘가 적은 경로가 선택됩니다.

  • Weighted - 부합하는 경로 중 각 가중치에 따라 한 경로를 랜덤으로 선택합니다.

여러 개의 미리 정의된 경로들이 런타임에 State 또는 Switch에 부합할 수 있는데, 그 이유는 대비 경로들 내의 와일드카드 (*)의 사용 때문입니다.

Default value: Best Match

Path Filter

경로 목록을 필터링할 때 사용할 수 있는 필터들의 목록을 보여줍니다. 사용 가능한 필터는 다음과 같습니다.

  • All - 생성된 모든 경로들을 표시합니다.

  • Current Selection - 선택된 Switch 또는 State를 포함하는 경로들만 표시합니다.

Object Filter

경로 목록을 필터링할 때 사용할 수 있는 필터들의 목록을 보여줍니다. 사용 가능한 필터는 다음과 같습니다.

  • All - 생성된 모든 경로들을 표시합니다.

  • Assigned object - 오브젝트에 연결된 경로만 표시합니다.

  • Missing - 프로젝트에서 삭제된 오브젝트와 연결된 경로만 표시합니다.

  • None - 오브젝트와 연결되지 않은 경로만 표시합니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Path

Dialogue Event용으로 만들어진 Switch 또는 State의 여러 조합 중 하나를 포함하는 특정 경로를 말합니다. 이 경로는 보이스 또는 사운드 오브젝트와 연결됩니다.

경로가 와일드카드를 포함할 경우 해당하는 모든 Switch 또는 State에 대응합니다. 이 와일드카드는 별표(*)로 나타납니다.

Probability

특정 경로가 오디오의 재생을 초래할 확률을 말합니다.

최종 재생 확률은 선택된 경로와 Dialogue Event의 확률이 결합된 값입니다.

Default value: 100

Range: 0 to 100

Units: %

Weight

부합하는 여러 다른 경로들이 존재할 경우 해당 경로가 선택될 가능성을 나타냅니다.

대응하는 경로가 100의 가중치를 가지고 있을 경우 100 이하의 가중치를 가진 다른 대응 경로들은 자동적으로 무시됩니다. 대응 경로의 가중치가 0일 경우, 대응하는 모든 다른 경로들이 동일하게 0의 가중치를 가지는 게 아니라면 이 경로는 무시됩니다.

이 옵션은 Dialogue Event가 ‘Weighted’ 모드일 때만 적용됩니다.

Default value: 50

Range: 0 to 100

Units: %

오브젝트

해당 경로에 할당된 오브젝트를 말합니다.

경로에 할당된 오브젝트를 다른 플랫폼에 연결(link)하지 않을 수도 있습니다. 이렇게 하면 같은 경로를 써도 다른 오브젝트를 그 플랫폼에 할당할 수 있습니다.

(탐색 버튼)

Project Explorer - Browser를 열어 해당 경로로 할당될 오브젝트를 선택합니다.

Project Explorer로부터 오브젝트를 직접 끌어다 놓을 수도 있습니다.


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