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Dialogue Event 설정 정의하기

Dialogue Event를 만들었다면 확률과 모드를 설정해야 합니다. 확률 설정은 해당 Dialogue Event가 재생할 오디오 구조를 실제로 사운드 엔진에 제출할 확률을 조절합니다. 오브젝트가 제출되면 사운드 엔진이 오디오 구조를 동적 시퀀스로 삽입할 것인지의 여부를 결정할 수 있습니다. 이 값이 100%일 경우 게임에 의해 해당 Dialogue Event가 호출될 때마다 오디오 구조가 항상 사운드 엔진으로 제출됩니다. 반면에 이 값이 0일 경우 오디오 구조가 절대 제출되지 않게 됩니다. 이 옵션은 Dialogue Event가 유발될 때마다 오디오를 재생하고 싶지 않을 때 유용합니다. 예를 들어 전투 경기라면 한 대 칠 때마다 해설자가 말을 하는 일이 없도록 하고 싶은 것이죠. 이런 유형의 상황에서 오디오가 과도하게 나오는 것을 방지하려면 해당 Dialogue Event의 확률 설정을 줄이면 됩니다.

Mode 설정을 이용하면 여러 개의 경로가 게임의 현재 조건과 일치하는 상황에 놓였을 때 Dialogue Event의 세부 작동 방식을 제어할 수 있습니다. 선택할 수 있는 모드는 Best Match와 Weighted 이렇게 두 가지입니다.

Dialogue Event를 설정하는 방법:

  1. Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.

  2. Dialogue Event의 Probability 값을 0-100 사이로 지정합니다. Probability 값은 해당 Dialogue Event가 재생할 사운드 오브젝트를 오디오 구조에 제출할 확률을 결정합니다.

    [참고]참고

    Dialogue Event의 확률은 경로의 확률값과 함께 작용합니다.

  3. 런타임에 유발된 State와 미리 정의된 경로가 두 개 이상 일치할 때 사운드 엔진이 경로를 선택하는 방식을 지정하려면 Mode list에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.

    • Best Match: 런타임에 유발된 State와 가장 잘 일치하는 경로를 선택합니다. 정확한 일치 결과가 없을 경우 가장 와일드카드 ' * '가 적은 경로가 선택됩니다.

    • Weighted: 각각의 가중치에 따라 일치하는 경로 중 하나를 랜덤으로 선택합니다.


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