버전
참고 | |
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이 탭에서 맞춤 속성을 정의하는 구형 방식을 설명합니다. 맞춤 속성을 정의하는 강력한 최신 방법은 XML 파일을 사용하는 것이며 이에 대한 설명은 SDK 문서의 Defining Custom Properties 페이지에 설명되어 있습니다. 두 가지 방법 모두 유효하지만 더 자세히 알아보려면 SDK 설명서를 참조하세요. |
Project Settings의 Custom Properties 탭에서는 사용자가 직접 새로운 속성을 정의하여 Actor-Mixer Hierarchy의 Sound/Audio Source 오브젝트에 적용시킬 수 있습니다. 이 맞춤 속성은 다음과 같은 위치에서 볼 수 있습니다.
또한 게임이 이들 속성의 값을 요청(query)하는 것도 가능합니다. Custom Property 목록을 변경하면 Wwise Project를 강제로 저장하고 다시 불러옵니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Custom Properties | |
표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |
ID |
속성의 식별자를 말합니다. 이 식별자는 게임이 Sound Engine API를 사용하여 해당 속성의 값을 요청하는 데에 사용됩니다. 편집은 불가능합니다. |
Name |
속성의 이름을 말합니다. XML로 저장될 때 속성 이름에 'Custom:'이라는 접두어가 자동으로 추가된다는 점 유의하세요. |
Location |
속성의 위치를 말합니다. 아래 중 하나에 해당합니다.
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Type |
속성의 유형을 말합니다. 아래 중 하나에 해당합니다.
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Default |
속성의 기본값을 말합니다. |
Min |
속성의 최소값을 말합니다. |
Max |
속성의 최대값을 말합니다. |
새로운 맞춤 속성을 추가합니다. | |
선택된 맞춤 속성을 제거합니다. | |
Project Settings 대화창을 닫고 설정을 저장합니다. | |
설정을 저장하지 않고 Project Settings 대화창을 닫습니다. |
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