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Custom Properties Tab

[참고]참고

이 탭에서 맞춤 속성을 정의하는 구형 방식을 설명합니다. 맞춤 속성을 정의하는 강력한 최신 방법은 XML 파일을 사용하는 것이며 이에 대한 설명은 SDK 문서의 Defining Custom Properties 페이지에 설명되어 있습니다. 두 가지 방법 모두 유효하지만 더 자세히 알아보려면 SDK 설명서를 참조하세요.

Project Settings의 Custom Properties 탭에서는 사용자가 직접 새로운 속성을 정의하여 Actor-Mixer Hierarchy의 Sound/Audio Source 오브젝트에 적용시킬 수 있습니다. 이 맞춤 속성은 다음과 같은 위치에서 볼 수 있습니다.

또한 게임이 이들 속성의 값을 요청(query)하는 것도 가능합니다. Custom Property 목록을 변경하면 Wwise Project를 강제로 저장하고 다시 불러옵니다.

인터페이스 요소

설명

Custom Properties

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

ID

속성의 식별자를 말합니다. 이 식별자는 게임이 Sound Engine API를 사용하여 해당 속성의 값을 요청하는 데에 사용됩니다. 편집은 불가능합니다.

Name

속성의 이름을 말합니다. XML로 저장될 때 속성 이름에 'Custom:'이라는 접두어가 자동으로 추가된다는 점 유의하세요.

Location

속성의 위치를 말합니다. 아래 중 하나에 해당합니다.

  • Audio Source

  • 소리

Type

속성의 유형을 말합니다. 아래 중 하나에 해당합니다.

  • Boolean(불리언)

  • Integer(정수)

  • Real(실수)

Default

속성의 기본값을 말합니다.

Min

속성의 최소값을 말합니다.

Max

속성의 최대값을 말합니다.

새로운 맞춤 속성을 추가합니다.

선택된 맞춤 속성을 제거합니다.

Project Settings 대화창을 닫고 설정을 저장합니다.

설정을 저장하지 않고 Project Settings 대화창을 닫습니다.


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