버전
가져오고자 하는 파일이 Wwise에서 지원됨을 확인한 후에 이 파일을 사용해 어떤 유형의 오브젝트를 만들지 정할 수 있습니다.
Wwise는 Sound SFX, Sound Voice, Music Track 오브젝트를 구분합니다. 이런 점 덕분에 가령 Voice 오브젝트(여러 다른 언어로 번역 가능)와 다른 오브젝트를 다루는 방식이 달라질 수 있는 것이죠. 뿐만 아니라 Container와 Music Segment와 같은 다양한 구조 오브젝트가 있어서 기반이 되는 오브젝트들을 묶거나 정리할 수 있습니다. 사용자가 이러한 오브젝트를 구별하는 데에 도움을 주기 위해서 Wwise에서는 각 오브젝트 유형을 아이콘으로 나타내고 있습니다.
아이콘 |
의미 | |||||||
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SFX - 미디어 파일을 Actor-Mixer Hierarchy에 가져올 때 기본으로 선택되는 오브젝트 유형입니다. | |||||||
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Voice - 여러가지 버전의 언어로 출시될 게임의 대사를 위해 만들어진 오브젝트입니다.
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Random Container - 폴더를 Actor-Mixer Hierarchy로 드래그하면 기본적으로 지정되는 오브젝트입니다. 하지만, Audio File Importer가 떴을 때 해당 폴더를 Object Type/Action 목록에서 다른 것으로 변경할 수 있습니다.
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Music Track - 음원 파일(WAV 또는 AMB)을 Interactive Music Hierarchy 아래 Music Segment로 드래그하면 만들어집니다.
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Music Segment - 폴더 또는 음원 파일(WAV 또는 AMB)을 Interactive Music Hierarchy로 끌어 옮기면 기본적으로 만들어지는 오브젝트입니다. 하지만, Audio File Importer가 떴을 때 해당 폴더를 Object Type/Action 목록에서 다른 것으로 변경할 수 있습니다.
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