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Contents Editor: Sequence Container

이 Contents Editor는 해당 Sequence Container에 든 오브젝트에서 가장 보편적으로 쓰이는 몇몇 속성들에 빠르게 접근할 수 있도록 해줍니다. Sequence Container의 Contents Editor 역시 두 가지 창으로 나누어져 있습니다.

  • 해당 Sequence Container 안의 오브젝트를 나열해 놓은 Object 목록 창,

  • Sequence Container 안의 오브젝트를 사용하여 재생 목록을 생성할 수 있게 해주는 Playlist 창.

인터페이스 요소

설명

해당 열 머리글에서 Configure Columns 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Object Property Settings”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -400부터 400까지
단위: dB(데시벨)

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Pitch

오디오 구조의 재생 속도입니다.

  • 피치가 0일 때 = 일반 속도.

  • 피치가 1,200일 때 = 속도의 2배.

  • 피치가 2,400일 때 = 속도의 4배.

  • 피치가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배

  • 피치가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배

[작은 정보]작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.)

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Playlist

Sequence Container에서 특정한 순서로 재생하기 위해 정리해놓은 오브젝트의 목록을 말합니다.

이 재생 목록은 해당 Sequence Container가 게임 엔진에서 호출되었을 때 어떤 순서로 재생될지를 정합니다.


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