Wwise SDK 2023.1.8
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RTPC(Real-time Parameter Control, 실시간 매개 변수 제어)를 사용하면 게임 안에서 실시간으로 발생하는 매개 변수 변경에 따라 다양한 Wwise 오브젝트(사운드, 컨테이너, 컨트롤 버스, 효과 등)의 특정 속성을 제어할 수 있습니다.
게임에서 RTPC를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
위에 나열된 예시 외에도 RTPC를 사용하면 게임에서 발생하는 상황에 따라 오디오 구조의 속성이 영향을 받도록 할 수 있습니다.
사운드 디자이너는 Wwise Authoring에서 게임 매개 변수의 이름과 범위를 정의합니다. 사운드 디자이너는 RTPC 곡선도 함께 정의하게 됩니다. 게임 매개 변수 값은 RTPC 곡선의 X 축에 나타납니다.
사운드 디자이너가 Wwise Authoring에서 게임 매개 변수와 RTPC 곡선을 정의하고 나면 게임은 플레이하는 동안 다양한 게임 매개 변수의 값만 업데이트하면 됩니다. Wwise는 게임 매개 변수의 현재 값에 대한 RTPC 곡선을 평가해 속성 값을 계산합니다.
사운드 디자이너 관점의 RTPC에 대한 자세한 내용은 RTPC 사용하기를 참조하세요.
RTPC 통합에 대한 개요는 통합 세부사항 - RTPC 를 참조하세요.
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