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Wwise SDK 2023.1.8
Real-Time Parameter Control(RTPC, 실시간 매개 변수 제어)의 이해

RTPC(Real-time Parameter Control, 실시간 매개 변수 제어)를 사용하면 게임 안에서 실시간으로 발생하는 매개 변수 변경에 따라 다양한 Wwise 오브젝트(사운드, 컨테이너, 컨트롤 버스, 효과 등)의 특정 속성을 제어할 수 있습니다.

게임에서 RTPC를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 레이싱 게임에서 자동차의 속도와 엔진 RPM에 따라 자동차 엔진 소리의 음량과 음 높이를 제어할 수 있습니다.
  • 스키나 스노보드 게임에서 스키의 소리가 속도와 각도에 따라 바뀔 수 있습니다.
  • 야외 환경의 씬에서는 풍속에 따라 효과의 매개 변수를 조정할 수 있습니다.
  • 여러 개의 스피커에 소리를 무작위로 배치할 수 있습니다. Wwise에서 미리 정의된 경로를 사용하는 대신, 사용자 정의 3D 사운드의 좌우 및 앞뒤 패닝에 대한 RTPC를 구동하기 위해 사용자 고유의 무작위 위치 코드를 사용할 수 있습니다.

위에 나열된 예시 외에도 RTPC를 사용하면 게임에서 발생하는 상황에 따라 오디오 구조의 속성이 영향을 받도록 할 수 있습니다.

사운드 디자이너는 Wwise Authoring에서 게임 매개 변수의 이름과 범위를 정의합니다. 사운드 디자이너는 RTPC 곡선도 함께 정의하게 됩니다. 게임 매개 변수 값은 RTPC 곡선의 X 축에 나타납니다.

사운드 디자이너가 Wwise Authoring에서 게임 매개 변수와 RTPC 곡선을 정의하고 나면 게임은 플레이하는 동안 다양한 게임 매개 변수의 값만 업데이트하면 됩니다. Wwise는 게임 매개 변수의 현재 값에 대한 RTPC 곡선을 평가해 속성 값을 계산합니다.

사운드 디자이너 관점의 RTPC에 대한 자세한 내용은 RTPC 사용하기를 참조하세요.

RTPC 통합에 대한 개요는 통합 세부사항 - RTPC 를 참조하세요.


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