버전

menu_open

경로에 오브젝트 할당하기

Dialogue Event의 경로를 정의했다면 각 경로를 오브젝트와 연결해야 합니다. 경로에 오브젝트를 할당한다는 것은 게임에서 그 경로의 모든 State가 존재할 때 어떤 오브젝트를 재생할지 정한다는 의미입니다. 각 조건에 풍성함을 더하려면 경로에 오브젝트 대신 컨테이너를 할당하면 좋습니다.

언제든지 목록 내 오브젝트를 선택한 후 State Groups 창에서 새로운 경로를 선택하고 Update Path 버튼을 클릭하여 특정 오브젝트에 지정된 경로를 변경할 수 있습니다. 이 버튼은 State Groups 창에서 새로 선택한 경로가 아래 목록에 없을 때에만 사용 가능합니다.

경로에 할당된 오브젝트의 상태가 쉽게 구별될 수 있도록 오브젝트 이름은 다음 색깔 중 하나로 나타납니다.

  • 흰색 - 포함된 오브젝트. (지금 선택한 플랫폼에)

  • 회색 - 포함되지 않은 오브젝트. (지금 선택한 플랫폼에)

  • 빨간색 - 현재 프로젝트에서 누락된 오브젝트.

  • 노란색 - 현재 프로젝트에서 내려진(unloaded) 오브젝트.

[작은 정보]작은 정보

경로 생성과 오브젝트 할당을 한 단계만으로 끝낼 수 있습니다. 경로를 만들 때 경로 중 선택되지 않은 마지막 State로 Project Explorer의 오브젝트를 끌어다 놓으면 됩니다. Wwise가 자동으로 새로운 경로를 만들고 오브젝트를 이 경로에 할당합니다. 이 작업에 대한 더 자세한 정보는 “Dialogue Event에 대한 팁과 모범 사례”을(를) 참조하세요.

오브젝트를 경로에 할당하는 방법:

  1. Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.

  2. 경로 목록에서 오브젝트를 할당하고자 하는 경로의 (...) 탐색 버튼을 누릅니다.

    Project Explorer - Browser가 열립니다.

  3. 경로에 할당하고자 하는 컨테이너 또는 오브젝트를 선택합니다.

  4. OK를 클릭합니다.

    해당 오브젝트가 경로에 할당되면 Object 열에 나타납니다.

    [작은 정보]작은 정보

    오브젝트를 경로에서 제거하려면 경로를 우클릭한 후 메뉴에서 Set to none을 선택하세요.

경로 목록 필터링하기

동일한 Dialogue Event가 여러 개의 State Group과 State를 들고 있다면 경로 목록이 가득 찰 수 있습니다. 목록 관리가 힘들어질 경우 필터 옵션을 사용해서 목록을 필터링할 수 있습니다.

[참고]참고

또한 Path 타이틀 바를 클릭하면 경로를 알파벳순으로 정렬할 수 있습니다.

경로를 필터링하는 방법:

  1. Dialogue Event를 Dialogue Event Editor에 띄웁니다.

  2. Path Filter 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.

    • All을 선택하면 생성된 모든 경로를 보여줍니다.

    • Current Selection을 선택하면 선택한 State Group 또는 State가 들어 있는 경로만 나타납니다.

  3. Filter 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.

    • All을 선택하면 생성된 모든 경로를 보여줍니다.

    • Assigned object을 선택하면 오브젝트와 연결된 경로만 보여줍니다.

    • Missing을 선택하면 오브젝트와 연결된 경로 중 프로젝트에서 제거된 것만 보여줍니다.

    • None을 선택하면 오브젝트와 연결되지 않은 경로만 보여줍니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요