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시네마틱 VR

앰비소닉은 앰비소닉 영역에서 회전 행렬을 계산하여 최소한의 CPU 및 메모리 사용으로 회전할 수 있습니다. 이 점 때문에 앰비소닉은 VR에 안성맞춤인 형식으로 거듭나게 되었습니다. 예를 들어 음원이 여러 방향에서 들려오는 완전히 청각적인 씬을 만들고, 음원을 앰비소닉 신호로 인코딩한 후, (Wwise 처럼) 앰비소닉 사용이 가능한 디지털 오디오 편집 프로그램(Digital Audio Workstation, DAW)을 사용하여 디스크에 저장할 수 있습니다. VR 기기에서 재생하는 그 순간, 재생 엔진은 머리 추적 좌표를 읽고 앰비소닉 신호를 반대 방향으로 회전한 다음 헤드폰용 바이노럴 신호로 디코딩/가상화하기만 하면 됩니다.

“Using ambisonics for head-mounted devices” 섹션에서는 상호작용적으로 회전하는 방법을 설명합니다. 대신 Wwise를 사용하여 머리 추적으로 인한 회전과 상관없이 VR용 비상호작용적인 (시네마틱) 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 그러려면 앞서 언급한 바이노럴 가상화 장치 Effect를 앰비소닉 버스의 “녹음기” Effect로 교체하기만 하면 됩니다. 녹음된 파일은 호환되는 FuMa나 AmbiX 파일이 되며 버스의 차수와 동일합니다. 이 파일을 360도 영상에 삽입하면 플레이어가 위에 HMD에 관해 설명된 과정을 통해 음장을 회전시킬 수 있습니다.


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