Wwise SDK 2023.1.8
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Creates a transport object for the given Wwise object. The return transport object can be used to play, stop, pause and resume the Wwise object via the other transport functions.
이름 | 타입 | 설명 |
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object * | any of: | The ID (GUID), name, or path of the object to control via the transport object. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
gameObject | integer | The game object to use for playback. A game object ID, unsigned integer 64-bit. 범위: [0,18446744073709551615] |
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
transport | integer | Transport object ID to be used with all other ak.wwise.core.transport functions. Unsigned Integer 32-bit. 범위: [0,4294967295] |
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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