Wwise SDK 2023.1.8
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Change the source control provider and credentials. This is the same setting as the Source Control option in the Project Settings dialog in Wwise.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
provider * | string | Source control provider. Allowed values are Perforce, Subversion, any other source control supported or an empty string. An empty value is the equivalent of choosing No Control Source in the UI. |
server | string | Server name or address. Default value is localhost. |
port | string | Server port. This value is required for Perforce. |
username | string | User name. This value is required for Perforce. |
password | string | User password or ticket. This value is required for Perforce. |
workspace | string | Workspace name. This value is required for Perforce. |
host | string | Host name. This value is required for Perforce. |
(필수 *)
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
log * | array | The entries of the log. Log entries. |
log [...] | object | 로그 항목. |
log[...].severity * | string |
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log[...].time * | integer | 시스템 시간 기준, 협정 시계시 (UTC) 1970년 1월 1일 자정(00:00:00)으로부터 경과한 시간을 초 단위로 나타냄. |
log[...].messageId * | string | 로그 항목의 메시지 ID. |
log[...].message * | string | 로그 항목의 설명 메시지. |
log[...].platform | object | 로그 항목가 보고된 플랫폼 ID와 이름. |
log[...].platform.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].platform.notes | string | 오브젝트의 노트. |
log[...].platform.type | string | 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
log[...].platform.pluginName | string | Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. |
log[...].platform.path | string | 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' |
log[...].platform.parent | object | 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. |
log[...].platform.parent.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.parent.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].platform.owner | object | 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다. |
log[...].platform.owner.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.owner.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].platform.isPlayable | boolean | 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다. |
log[...].platform.shortId | integer | 오브젝트의 Short ID. |
log[...].platform.classId | integer | 오브젝트의 클래스 ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
log[...].platform.category | string | 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy' |
log[...].platform.filePath | string | 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.workunit | object | 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다. |
log[...].platform.workunit.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.workunit.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].platform.childrenCount | number | 오브젝트의 자식 객체 개수. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The same result can be obtained with children.count(). |
log[...].platform.totalSize | integer | SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
log[...].platform.mediaSize | integer | 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
log[...].platform.objectSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
log[...].platform.structureSize | integer | SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다. |
log[...].platform.musicTransitionRoot | object | (DEPRECATED) The music transition root containing all other music transitions recursively. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The TransitionRoot reference should be used instead. |
log[...].platform.musicTransitionRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.musicPlaylistRoot | object | (DEPRECATED) The music playlist root containing all other music playlist items recursively. Music Playlist Container에만 적용됩니다. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The PlaylistRoot reference should be used instead. |
log[...].platform.musicPlaylistRoot.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.originalWavFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.originalFilePath | string | 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.originalRelativeFilePath | string | Relative (from project's Originals Folder) path to the original file. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.activeSource | object | 사운드 오브젝트의 액티브 소스. |
log[...].platform.activeSource.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.activeSource.name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].platform.convertedWemFilePath | string | (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.convertedFilePath | string | 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.soundbankBnkFilePath | string | SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요. |
log[...].platform.playbackDuration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
log[...].platform.playbackDuration.playbackDurationMin | number | 최소 재생 시간. |
log[...].platform.playbackDuration.playbackDurationMax | number | 최대 재생 시간. |
log[...].platform.playbackDuration.playbackDurationType | string | 길이 타입을 말합니다. |
log[...].platform.duration | object | min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
log[...].platform.duration.min | number | 최소 재생 시간. |
log[...].platform.duration.max | number | 최대 재생 시간. |
log[...].platform.duration.type | string | 길이 타입을 말합니다. |
log[...].platform.maxDurationSource | object | 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
log[...].platform.maxDurationSource.id | string | 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.maxDurationSource.trimmedDuration | number | 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초). |
log[...].platform.audioSourceTrimValues | object | 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위. |
log[...].platform.audioSourceTrimValues.trimBegin | number | 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초). |
log[...].platform.audioSourceTrimValues.trimEnd | number | 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초). |
log[...].platform.maxRadiusAttenuation | object | 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다. |
log[...].platform.maxRadiusAttenuation.id | string | 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.maxRadiusAttenuation.radius | number | 감쇠 오브젝트의 반경. |
log[...].platform.audioSourceLanguage | object | 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다. |
log[...].platform.audioSourceLanguage.id | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.audioSourceLanguage.name | string | Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름. |
log[...].platform.workunitIsDefault | boolean | Work Unit이 기본 설정일 때 true. |
log[...].platform.workunitType | string | Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
|
log[...].platform.workunitIsDirty | boolean | Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다. |
log[...].platform.switchContainerChildContext | object | Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성). |
log[...].platform.switchContainerChildContext.id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.isExplicitMute | boolean | 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
log[...].platform.isExplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
log[...].platform.isImplicitMute | boolean | Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다. |
log[...].platform.isImplicitSolo | boolean | Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one. |
log[...].platform.isIncluded | boolean | Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors. |
log[...].platform.points | array | This only applies to Curve objects. An array of points defining a curve. |
log[...].platform.points [...] | object | 곡선에 있는 지점. |
log[...].platform.points[...].x * | number | 곡선 지점의 X 좌표. |
log[...].platform.points[...].y * | number | 곡선 지점의 Y 좌표. |
log[...].platform.points[...].shape * | string | 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
|
log[...].platform.stateProperties | array | An array of state properties to set. |
log[...].platform.stateProperties [...] | string | The name of the property to set. |
log[...].platform.stateGroups | array | The State Group objects associated with this object. |
log[...].platform.stateGroups [...] | object | A State Group object. |
log[...].platform.stateGroups[...].id | string | The ID (GUID) of the State Group object. An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. |
log[...].platform.stateGroups[...].name | string | The name of the State Group object. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) | any of: | 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요. |
string | 문자열 값. | |
array | An array of string values. | |
number | 숫자 값. | |
array | An array of numeric values. | |
boolean | boolean 값. | |
array | An array of boolean values. | |
object | 오브젝트 레퍼런스 값. | |
array | 오브젝트 목록 레퍼런스 값. | |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | string | 문자열 값. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | number | 숫자 값. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | boolean | boolean 값. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] | object | 오브젝트 레퍼런스 값. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].id | string | 오브젝트의 ID (GUID). {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID. |
log[...].platform.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].name | string | 오브젝트의 이름을 말합니다. |
log[...].parameters | array | 로그 항목 내 매개 변수 배열. 아무런 매개 변수가 없을 경우 표시되지 않습니다. |
log[...].parameters [...] | string | 로그 항목의 매개 변수. 일반적으로 오브젝트 이름입니다. |
(필수 *)
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