버전

menu_open
Wwise SDK 2023.1.8
ak.wwise.core.object.set

Allows for batch processing of the following operations: Object creation in a child hierarchy, Object creation in a list, Setting name, notes, properties and references. 오브젝트 생성에 대한 더 많은 정보는 오디오 파일 가져오기 및 구조체 생성하기 를 참고하세요. 또한, 오디오 파일을 Wwise로 가져오는 방법은 ak.wwise.core.audio.import 를 참고하세요.

Arguments

이름 타입 설명
objects * array An array of objects on which to set values and create child or list objects.
objects [...] object The object specification, values to set, objects to create, and overriding options applicable to this object.
objects[...].object * any of: The ID (GUID), name, or path of the existing object on which to set the name, notes, properties or references and under which to create children or create objects in a list.
string The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
string Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX.
objects[...].platform any of: The ID (GUID) or unique name of the platform used when setting properties and references via this operation. 특정 플랫폼을 지정하지 않을 경우 연결된 모든 플랫폼이 값으로 설정됩니다.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].onNameConflict string The action to take if "object" already has a child with the same name. 기본값은 "fail"입니다. Refer to 이름 충돌 모드 이해하기 for more information. 사용 가능한 값:
  • rename
  • replace
  • fail
  • merge
objects[...].listMode string The action to take if "object" already has objects in a specified list. Default value is "append". Refer to Understanding lists and list modes for more information. 사용 가능한 값:
  • replaceAll
  • append
objects[...].name string The new name of "object".
objects[...].notes string The new notes or comments of "object".
objects[...].children array 생성될 하위 오브젝트의 배열.
objects[...].children [...] object Child objects to be created.
Child object to be created.
objects[...].children[...].platform any of: The ID (GUID) or unique name of the platform used when setting properties and references via this operation. 특정 플랫폼을 지정하지 않을 경우 연결된 모든 플랫폼이 값으로 설정됩니다.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].children[...].type * string 새로운 오브젝트의 타입. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for possible object types or Wwise Nodes Reference for possible node types.
objects[...].children[...].name * string 새로운 오브젝트의 이름.
objects[...].children[...].notes string 새로운 오브젝트에 대한 노트나 메모.
objects[...].children[...].classId integer The ID (class ID) of the plug-in. Only specify for Effect or Source plug-ins. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for possible ClassId values.
Unsigned Integer 32-bit. 범위: [0,4294967295]
objects[...].children[...].language string 언어 이름이나 ID (GUID). Only use this argument when creating Sound Voice objects.
objects[...].children[...].children 생성될 하위 오브젝트의 배열 (반복적).
objects[...].children[...].import object Import command argument.
objects[...].children[...].import.autoAddToSourceControl boolean Determines if Wwise automatically performs an Add source control operation for affected work units. 기본값: true.
objects[...].children[...].import.files * array Array of import files.
objects[...].children[...].import.files [...] object Parameters of one audio file
objects[...].children[...].import.files[...].audioFile string 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].import.files[...].audioFileBase64 string Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'.
objects[...].children[...].import.files[...].originalsSubFolder string 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다.
objects[...].children[...].import.files[...].language string 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음).
objects[...].children[...].import.files[...].objectType string 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) any of:
Objects to create in list @listName. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible list names for each Wwise object.
null null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음.
string 문자열 값.
array An array of object references.
Several values provided for the option.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
Object to create and assign to a reference. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible object types.
array Array of Ref Objects.
Several values provided for the option.
object The definition of an "in-place" Curve object.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).type * string 새로운 오브젝트의 타입. 사용 가능한 오브젝트 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points * array Used when creating a Curve.
An array of points defining a curve.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].children[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].import object Import command argument.
objects[...].import.autoAddToSourceControl boolean Determines if Wwise automatically performs an Add source control operation for affected work units. 기본값: true.
objects[...].import.files * array Array of import files.
objects[...].import.files [...] object Parameters of one audio file
objects[...].import.files[...].audioFile string 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].import.files[...].audioFileBase64 string Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'.
objects[...].import.files[...].originalsSubFolder string 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다.
objects[...].import.files[...].language string 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음).
objects[...].import.files[...].objectType string 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) any of:
array Objects to create in list @listName. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible list names for each Wwise object.
An array of child objects to be created.
null null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음.
string 문자열 값.
array Several values provided for the option.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
object The definition of an "in-place" Curve object.
object Child object to be created.
array Array of Ref Objects.
Several values provided for the option.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] object Child objects to be created.
Child object to be created.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].platform any of: The ID (GUID) or unique name of the platform used when setting properties and references via this operation. 특정 플랫폼을 지정하지 않을 경우 연결된 모든 플랫폼이 값으로 설정됩니다.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].type * string 새로운 오브젝트의 타입. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for possible object types or Wwise Nodes Reference for possible node types.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].name * string 새로운 오브젝트의 이름.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].notes string 새로운 오브젝트에 대한 노트나 메모.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].classId integer The ID (class ID) of the plug-in. Only specify for Effect or Source plug-ins. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for possible ClassId values.
Unsigned Integer 32-bit. 범위: [0,4294967295]
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].language string 언어 이름이나 ID (GUID). Only use this argument when creating Sound Voice objects.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].children 생성될 하위 오브젝트의 배열 (반복적).
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import object Import command argument.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.autoAddToSourceControl boolean Determines if Wwise automatically performs an Add source control operation for affected work units. 기본값: true.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files * array Array of import files.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files [...] object Parameters of one audio file
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files[...].audioFile string 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files[...].audioFileBase64 string Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files[...].originalsSubFolder string 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files[...].language string 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음).
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].import.files[...].objectType string 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) any of:
Objects to create in list @listName. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible list names for each Wwise object.
null null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음.
string 문자열 값.
array An array of object references.
Several values provided for the option.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
Object to create and assign to a reference. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible object types.
array Array of Ref Objects.
Several values provided for the option.
object The definition of an "in-place" Curve object.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).type * string 새로운 오브젝트의 타입. 사용 가능한 오브젝트 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points * array Used when creating a Curve.
An array of points defining a curve.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).type * string 새로운 오브젝트의 타입. 사용 가능한 오브젝트 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points * array Used when creating a Curve.
An array of points defining a curve.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).platform any of: The ID (GUID) or unique name of the platform used when setting properties and references via this operation. 특정 플랫폼을 지정하지 않을 경우 연결된 모든 플랫폼이 값으로 설정됩니다.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).type * string 새로운 오브젝트의 타입. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for possible object types or Wwise Nodes Reference for possible node types.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).name * string 새로운 오브젝트의 이름.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).notes string 새로운 오브젝트에 대한 노트나 메모.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).classId integer The ID (class ID) of the plug-in. Only specify for Effect or Source plug-ins. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for possible ClassId values.
Unsigned Integer 32-bit. 범위: [0,4294967295]
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).language string 언어 이름이나 ID (GUID). Only use this argument when creating Sound Voice objects.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).children array An array of child objects to be created (Recursive).
An array of child objects to be created.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).children [...] Child objects to be created.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import object Import command argument.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.autoAddToSourceControl boolean Determines if Wwise automatically performs an Add source control operation for affected work units. 기본값: true.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files * array Array of import files.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files [...] object Parameters of one audio file
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files[...].audioFile string 가져올 미디어 파일의 경로. 해당 경로는 반드시 Wwise에서 접근할 수 있어야 합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files[...].audioFileBase64 string Base64로 인코딩된 WAV 오디오 파일 데이터. Originals 폴더에 대해 상대적인 대상 파일 경로로 가져오며, 수직선(|)으로 구분돼있습니다. 예. 'MySound.wav|UklGRu...'.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files[...].originalsSubFolder string 가져온 오디오 파일을 넣을 'originals' 하위 폴더를 지정합니다. 이 폴더는, 주로 가져오는 파일이 들어가는 'originals' 폴더에 대해 상대적입니다. 예: SFX를 가져오면, 해당 오디오 파일이 Originals\SFX\originalsPath 폴더로 들어옵니다.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files[...].language string 오디오 파일 가져오기의 언어를 가져옵니다 (프로젝트의 정의된 언어. WPROJ 파일의 LanguageList에 있음).
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).import.files[...].objectType string 오디오 파일을 가져올 때 생성할 오브젝트의 타입을 지정합니다. 이 타입은 objectPatch 에서 직접 지정할 수도 있습니다. 사용 가능한 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) any of:
array Objects to create in list @listName. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible list names for each Wwise object.
An array of child objects to be created.
null null 값. 오브젝트에 아무런 참조가 없음.
string 문자열 값.
array An array of object references.
Several values provided for the option.
number 숫자 값.
boolean boolean 값.
Object to create and assign to a reference. Refer to Wwise 오브젝트 레퍼런스 for the possible object types.
array Array of Ref Objects.
Several values provided for the option.
object The definition of an "in-place" Curve object.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] Child objects to be created.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).type * string 새로운 오브젝트의 타입. 사용 가능한 오브젝트 타입은 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points * array Used when creating a Curve.
An array of points defining a curve.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$).points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) [...] string A value for the option.
platform any of: Unless overriden by an individual "object", the ID (GUID) or unique name of the platform used when setting properties and references via this operation. 특정 플랫폼을 지정하지 않을 경우 연결된 모든 플랫폼이 값으로 설정됩니다.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
onNameConflict string Unless overriden by an individual "object", the action to take if "object" already has a child with the same name. 기본값은 "fail"입니다. Refer to 이름 충돌 모드 이해하기 for more information. 사용 가능한 값:
  • rename
  • replace
  • fail
  • merge
listMode string Unless overriden by an individual "object", the action to take if "object" already has objects in a specified list. Default value is "append". Refer to Understanding lists and list modes for more information. 사용 가능한 값:
  • replaceAll
  • append
autoAddToSourceControl boolean Determines if Wwise automatically performs an Add source control operation for affected work units. 기본값: true.

(필수 *)

인자 스키마

Options

이름 타입 설명
return array 모든 오브젝트에 대해 반환되는 내용을 지정합니다. 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
반환 표현식 배열이 어느 Wwise 오브젝트가 반환될 지를 정의합니다. 여기에는 이름, ID, 또는 Volume이나 Pitch같은 오브젝트 속성, 등의 접근자가 포함돼 있습니다.
return [...] any of: 반환 표현식.
string Wwise 오브젝트의 하나 또는 여러 개의 내장 접근자를 지정합니다. 사용 가능한 값:
  • id
  • name
  • notes
  • type
  • pluginName
  • shortId
  • classId
  • category
  • filePath
  • workunit
  • parent
  • owner
  • path
  • isPlayable
  • childrenCount
  • totalSize
  • mediaSize
  • objectSize
  • structureSize
  • sound:convertedWemFilePath
  • sound:originalWavFilePath
  • soundbank:bnkFilePath
  • music:transitionRoot
  • music:playlistRoot
  • audioSource:playbackDuration
  • audioSource:maxDurationSource
  • audioSource:trimValues
  • audioSource:maxRadiusAttenuation
  • audioSource:language
  • workunit:isDefault
  • workunit:type
  • workunit:isDirty
  • switchContainerChild:context
  • convertedWemFilePath
  • originalFilePath
  • originalRelativeFilePath
  • convertedFilePath
  • originalWavFilePath
  • soundbankBnkFilePath
  • musicTransitionRoot
  • musicPlaylistRoot
  • playbackDuration
  • duration
  • maxDurationSource
  • audioSourceTrimValues
  • maxRadiusAttenuation
  • audioSourceLanguage
  • workunitIsDefault
  • workunitType
  • workunitIsDirty
  • switchContainerChildContext
  • isExplicitMute
  • isExplicitSolo
  • isImplicitMute
  • isImplicitSolo
  • isIncluded
  • points
  • stateProperties
  • stateGroups
string 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자 하나 또는 여러 개를 지정하고 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @를 지정하면 연관된 오브젝트의 속성 값을 반환합니다. 두 개의 @를 지정하면 오버라이드 소스의 속성 값을 반환합니다. Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
platform any of: 플랫폼의 이름이나 ID (GUID). 이 인자는 선택 사항입니다. 특별히 지정돼있지 않은 경우, 현재 플랫폼을 사용합니다.
string 플랫폼의 이름.
string 플랫폼의 ID.
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
language any of: 언어 이름이나 ID (GUID).
string 언어의 이름.
string 언어의 ID.
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.

옵션 스키마

Result

이름 타입 설명
objects array Array of {object, created objects} associations for each parent object.
objects [...] object Objects created as children of, or in lists of, "object".
objects[...].id string The ID (GUID) of the parent.
An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].name string The name of the parent.
objects[...].children array The child objects created.
objects[...].children [...] object A created object.
A Wwise object. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.
objects[...].children[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].children[...].notes string 오브젝트의 노트.
objects[...].children[...].type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].children[...].pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름.
objects[...].children[...].path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1'
objects[...].children[...].parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체.
objects[...].children[...].parent.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].parent.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].children[...].owner object 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].children[...].owner.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].owner.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].children[...].isPlayable boolean 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다.
objects[...].children[...].shortId integer 오브젝트의 Short ID.
objects[...].children[...].classId integer 오브젝트의 클래스 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
objects[...].children[...].category string 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy'
objects[...].children[...].filePath string 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].workunit object 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다.
objects[...].children[...].workunit.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].workunit.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].children[...].childrenCount number 오브젝트의 자식 객체 개수. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The same result can be obtained with children.count().
objects[...].children[...].totalSize integer SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].children[...].mediaSize integer 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].children[...].objectSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].children[...].structureSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].children[...].musicTransitionRoot object (DEPRECATED) The music transition root containing all other music transitions recursively. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The TransitionRoot reference should be used instead.
objects[...].children[...].musicTransitionRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].musicPlaylistRoot object (DEPRECATED) The music playlist root containing all other music playlist items recursively. Music Playlist Container에만 적용됩니다. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The PlaylistRoot reference should be used instead.
objects[...].children[...].musicPlaylistRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].originalWavFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].originalFilePath string 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].originalRelativeFilePath string Relative (from project's Originals Folder) path to the original file. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].activeSource object 사운드 오브젝트의 액티브 소스.
objects[...].children[...].activeSource.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].activeSource.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].children[...].convertedWemFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].convertedFilePath string 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].soundbankBnkFilePath string SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].children[...].playbackDuration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].children[...].playbackDuration.playbackDurationMin number 최소 재생 시간.
objects[...].children[...].playbackDuration.playbackDurationMax number 최대 재생 시간.
objects[...].children[...].playbackDuration.playbackDurationType string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].children[...].duration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].children[...].duration.min number 최소 재생 시간.
objects[...].children[...].duration.max number 최대 재생 시간.
objects[...].children[...].duration.type string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].children[...].maxDurationSource object 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].children[...].maxDurationSource.id string 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].maxDurationSource.trimmedDuration number 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초).
objects[...].children[...].audioSourceTrimValues object 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위.
objects[...].children[...].audioSourceTrimValues.trimBegin number 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].children[...].audioSourceTrimValues.trimEnd number 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].children[...].maxRadiusAttenuation object 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].children[...].maxRadiusAttenuation.id string 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].maxRadiusAttenuation.radius number 감쇠 오브젝트의 반경.
objects[...].children[...].audioSourceLanguage object 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다.
objects[...].children[...].audioSourceLanguage.id string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].audioSourceLanguage.name string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름.
objects[...].children[...].workunitIsDefault boolean Work Unit이 기본 설정일 때 true.
objects[...].children[...].workunitType string Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
  • folder
  • rootFile
  • nestedFile
objects[...].children[...].workunitIsDirty boolean Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다.
objects[...].children[...].switchContainerChildContext object Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성).
objects[...].children[...].switchContainerChildContext.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].isExplicitMute boolean 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].children[...].isExplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].children[...].isImplicitMute boolean Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].children[...].isImplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].children[...].isIncluded boolean Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors.
objects[...].children[...].points array This only applies to Curve objects.
An array of points defining a curve.
objects[...].children[...].points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].children[...].points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].children[...].points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].children[...].points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].children[...].stateProperties array An array of state properties to set.
objects[...].children[...].stateProperties [...] string The name of the property to set.
objects[...].children[...].stateGroups array The State Group objects associated with this object.
objects[...].children[...].stateGroups [...] object A State Group object.
objects[...].children[...].stateGroups[...].id string The ID (GUID) of the State Group object.
An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].children[...].stateGroups[...].name string The name of the State Group object.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) any of: 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요.
string 문자열 값.
array An array of string values.
number 숫자 값.
array An array of numeric values.
boolean boolean 값.
array An array of boolean values.
object 오브젝트 레퍼런스 값.
array 오브젝트 목록 레퍼런스 값.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] string 문자열 값.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] number 숫자 값.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] boolean boolean 값.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] object 오브젝트 레퍼런스 값.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].children[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$) one of: The objects created and inserted in the specified list.
array The objects to be created.
object A Wwise object. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$) [...] object A created object.
A Wwise object. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].notes string 오브젝트의 노트.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1'
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].parent.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].parent.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].owner object 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].owner.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].owner.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].isPlayable boolean 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].shortId integer 오브젝트의 Short ID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].classId integer 오브젝트의 클래스 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].category string 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy'
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].filePath string 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].workunit object 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].workunit.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].workunit.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].childrenCount number 오브젝트의 자식 객체 개수. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The same result can be obtained with children.count().
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].totalSize integer SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].mediaSize integer 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].objectSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].structureSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].musicTransitionRoot object (DEPRECATED) The music transition root containing all other music transitions recursively. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The TransitionRoot reference should be used instead.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].musicTransitionRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].musicPlaylistRoot object (DEPRECATED) The music playlist root containing all other music playlist items recursively. Music Playlist Container에만 적용됩니다. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The PlaylistRoot reference should be used instead.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].musicPlaylistRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].originalWavFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].originalFilePath string 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].originalRelativeFilePath string Relative (from project's Originals Folder) path to the original file. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].activeSource object 사운드 오브젝트의 액티브 소스.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].activeSource.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].activeSource.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].convertedWemFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].convertedFilePath string 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].soundbankBnkFilePath string SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].playbackDuration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].playbackDuration.playbackDurationMin number 최소 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].playbackDuration.playbackDurationMax number 최대 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].playbackDuration.playbackDurationType string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].duration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].duration.min number 최소 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].duration.max number 최대 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].duration.type string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].maxDurationSource object 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].maxDurationSource.id string 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].maxDurationSource.trimmedDuration number 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].audioSourceTrimValues object 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].audioSourceTrimValues.trimBegin number 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].audioSourceTrimValues.trimEnd number 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].maxRadiusAttenuation object 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].maxRadiusAttenuation.id string 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].maxRadiusAttenuation.radius number 감쇠 오브젝트의 반경.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].audioSourceLanguage object 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].audioSourceLanguage.id string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].audioSourceLanguage.name string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].workunitIsDefault boolean Work Unit이 기본 설정일 때 true.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].workunitType string Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
  • folder
  • rootFile
  • nestedFile
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].workunitIsDirty boolean Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].switchContainerChildContext object Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].switchContainerChildContext.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].isExplicitMute boolean 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].isExplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].isImplicitMute boolean Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].isImplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].isIncluded boolean Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].points array This only applies to Curve objects.
An array of points defining a curve.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].stateProperties array An array of state properties to set.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].stateProperties [...] string The name of the property to set.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].stateGroups array The State Group objects associated with this object.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].stateGroups [...] object A State Group object.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].stateGroups[...].id string The ID (GUID) of the State Group object.
An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].stateGroups[...].name string The name of the State Group object.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) any of: 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요.
string 문자열 값.
array An array of string values.
number 숫자 값.
array An array of numeric values.
boolean boolean 값.
array An array of boolean values.
object 오브젝트 레퍼런스 값.
array 오브젝트 목록 레퍼런스 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] string 문자열 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] number 숫자 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] boolean boolean 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] object 오브젝트 레퍼런스 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$)[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).notes string 오브젝트의 노트.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1'
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).parent.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).parent.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).owner object 오브젝트의 소유자. 커스텀 효과, 커스텀 감쇠, 등과 같이 다른 오브젝트가 지역적으로 소유하고 있는 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).owner.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).owner.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).isPlayable boolean 오브젝트가 Transport에서 재생될 수 있으면 true입니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).shortId integer 오브젝트의 Short ID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).classId integer 오브젝트의 클래스 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).category string 오브젝트의 카테고리. 예: 'Actor-Mixer Hierarchy'
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).filePath string 오브젝트를 포함하고 있는 파일 경로. 해당 경로는 Work Unit 파일이나 프로젝트 파일이 될 수 있습니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).workunit object 오브젝트를 포함하고 있는 상위 Work Unit. 'id'와 'name'이 반환됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).workunit.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).workunit.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).childrenCount number 오브젝트의 자식 객체 개수. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The same result can be obtained with children.count().
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).totalSize integer SoundBank 내에서 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). objectSize는 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).mediaSize integer 이 오브젝트와 해당 모든 하위 항목의 미디어 파일의 총 변환 크기 (단위: 바이트). 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).objectSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터가 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).structureSize integer SoundBank 내에서 오브젝트의 메타 데이터와 해당 모든 하위 항목이 차지하는 공간 (단위: 바이트). 미디어 파일은 포함되지 않습니다. 정확한 값을 위해서는 SoundBank가 생성되어야 합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).musicTransitionRoot object (DEPRECATED) The music transition root containing all other music transitions recursively. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The TransitionRoot reference should be used instead.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).musicTransitionRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).musicPlaylistRoot object (DEPRECATED) The music playlist root containing all other music playlist items recursively. Music Playlist Container에만 적용됩니다. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. The PlaylistRoot reference should be used instead.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).musicPlaylistRoot.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).originalWavFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 원본 WAV 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).originalFilePath string 원본 파일의 절대 경로. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).originalRelativeFilePath string Relative (from project's Originals Folder) path to the original file. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우는 Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).activeSource object 사운드 오브젝트의 액티브 소스.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).activeSource.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).activeSource.name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).convertedWemFilePath string (추후 버전에는 사용 중단) 변환된 WEM 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).convertedFilePath string 변환된 파일의 절대 경로. 옵션에 플랫폼을 지정함. Sound와 Audio Source 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).soundbankBnkFilePath string SoundBank 오브젝트와 연관되어 생성된 SoundBank 파일의 절대 경로. SoundBank 오브젝트에 대해서만 유효합니다. Mac에서 WAAPI를 사용할 경우, Mac에서 WAAPI 사용하기 를 참고하세요.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).playbackDuration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 추후 버전에는 사용이 중단됩니다. 대신 길이(duration)가 사용됩니다. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).playbackDuration.playbackDurationMin number 최소 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).playbackDuration.playbackDurationMax number 최대 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).playbackDuration.playbackDurationType string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).duration object min/max 길이와 길이 타입을 포함하고 있는 길이 루트. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).duration.min number 최소 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).duration.max number 최대 재생 시간.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).duration.type string 길이 타입을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).maxDurationSource object 길이가 가장 긴 오디오 음원. 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).maxDurationSource.id string 길이가 가장 긴 오디오 음원 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).maxDurationSource.trimmedDuration number 길이가 가장 긴 트리밍된 음원의 길이 (단위: 초).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).audioSourceTrimValues object 트리밍되는 오디오 음원의 시간 범위.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).audioSourceTrimValues.trimBegin number 트리밍 시작의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).audioSourceTrimValues.trimEnd number 트리밍 끝의 시간 값 (단위: 초).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).maxRadiusAttenuation object 반경이 가장 큰 감쇠 (attenuation). 직접적인 소스로서 혹은 간접적인 하위 오브젝트를 통해 Audio Source 오브젝트를 포함할 수 있는 모든 오브젝트에 해당됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).maxRadiusAttenuation.id string 반경이 가장 큰 감쇠 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).maxRadiusAttenuation.radius number 감쇠 오브젝트의 반경.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).audioSourceLanguage object 오디오 음원에 연관돼 있는 언어. Audio Source 오브젝트에 직접 적용됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).audioSourceLanguage.id string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).audioSourceLanguage.name string Audio Source 오브젝트가 연결된 Language 오브젝트의 이름.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).workunitIsDefault boolean Work Unit이 기본 설정일 때 true.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).workunitType string Work Unit의 타입. Work Unit과 같이 물리적 폴더는 "WorkUnit" 타입을 갖습니다. 물리적 폴더는 workunitType이 "folder"입니다. 사용 가능한 값:
  • folder
  • rootFile
  • nestedFile
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).workunitIsDirty boolean Work Unit이나 Project(wproj 파일)가 변경됐을 경우, 즉 수정되었으나 저장하지 않은 경우, true입니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).switchContainerChildContext object Switch Container의 자식 객체와 연관된 컨텍스트 오브젝트. 이 오브젝트는 컨텍스트에 의존하지 않는 Switch Container 하위 항목과 연관돼있는 속성을 갖고 있습니다 (예: '1st only' 체크 상자의 속성).
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).switchContainerChildContext.id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).isExplicitMute boolean 오브젝트가 명시적으로 음소거되었는지 여부. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).isExplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed explicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).isImplicitMute boolean Whether or not the object has been muted implicitly. 오브젝트를 암묵적으로 명시적 음소거를 하면 하위 오브젝트가 음소거됩니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).isImplicitSolo boolean Whether or not the object has been soloed implicitly. Soloing an object silences all the other objects in the project except this one.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).isIncluded boolean Whether or not the object is Included. 옵션에 플랫폼을 지정함. This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).points array This only applies to Curve objects.
An array of points defining a curve.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).points [...] object 곡선에 있는 지점.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).points[...].x * number 곡선 지점의 X 좌표.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).points[...].y * number 곡선 지점의 Y 좌표.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).points[...].shape * string 이 지점과 다음 지점 사이 곡선분(curve segment)의 형태. 사용 가능한 값:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).stateProperties array An array of state properties to set.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).stateProperties [...] string The name of the property to set.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).stateGroups array The State Group objects associated with this object.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).stateGroups [...] object A State Group object.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).stateGroups[...].id string The ID (GUID) of the State Group object.
An object GUID of the form: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).stateGroups[...].name string The name of the State Group object.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) any of: 쿼리를 형성하는 점으로 구분된 접근자를 지정하고 속성 값이나 오브젝트 레퍼런스를 산출합니다. 단일 @는 연관된 오브젝트의 속성 값을 지정합니다. 두 개의 @는 오버라이드 소스의 속성 값을 지정합니다. 모든 타입에 사용 가능한 속성 및 참조에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참조하세요.
string 문자열 값.
array An array of string values.
number 숫자 값.
array An array of numeric values.
boolean boolean 값.
array An array of boolean values.
object 오브젝트 레퍼런스 값.
array 오브젝트 목록 레퍼런스 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] string 문자열 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] number 숫자 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] boolean boolean 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$).name string 오브젝트의 이름을 말합니다.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$) [...] object 오브젝트 레퍼런스 값.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].id string 오브젝트의 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objects[...].regex(^@[_:a-zA-Z0-9]+$).regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+)|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_\(\),]+|[a-zA-Z\(\),]+\(.+\))*$)[...].name string 오브젝트의 이름을 말합니다.

결과 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요