Wwise SDK 2023.1.8
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게임 오브젝트의 위치를 설정합니다. AK::SoundEngine::SetPosition
을 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
gameObject * | integer | Game Object 식별자. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
position * | object | 게임 오브젝트에 적용할 3D 위치. |
position.orientationFront * | object | 리스너의 방향. |
position.orientationFront.x * | number | X 위치. |
position.orientationFront.y * | number | Y 위치. |
position.orientationFront.z * | number | Z 위치. |
position.orientationTop * | object | 리스너의 위쪽 방향. |
position.orientationTop.x * | number | X 위치. |
position.orientationTop.y * | number | Y 위치. |
position.orientationTop.z * | number | Z 위치. |
position.position * | object | 리스너의 위치. |
position.position.x * | number | X 위치. |
position.position.y * | number | Y 위치. |
position.position.z * | number | Z 위치. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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