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Wwise SDK 2023.1.8
ak.soundengine.setMultiplePositions

단일 게임 오브젝트의 복수의 위치를 설정합니다. 하나의 게임 오브젝트에 대해 복수의 위치를 설정하면 하나의 보이스 리소스만으로 여러 개의 방사(emission) 소스를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 방법은 뚫린 벽이나, 구역 사운드, 한 공간에서 동일한 사운드를 방사하는 복수의 오브젝트를 시뮬레이션할 때 사용할 수 있습니다. AK::SoundEngine::SetMultiplePositions를 참고하세요.

Arguments

이름 타입 설명
gameObject * integer Game Object 식별자.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
positions * array 적용할 위치 배열.
positions [...] object Position
positions[...].position * object 게임 오브젝트에 적용할 3D 위치.
positions[...].position.orientationFront * object 리스너의 방향.
positions[...].position.orientationFront.x * number X 위치.
positions[...].position.orientationFront.y * number Y 위치.
positions[...].position.orientationFront.z * number Z 위치.
positions[...].position.orientationTop * object 리스너의 위쪽 방향.
positions[...].position.orientationTop.x * number X 위치.
positions[...].position.orientationTop.y * number Y 위치.
positions[...].position.orientationTop.z * number Z 위치.
positions[...].position.position * object 리스너의 위치.
positions[...].position.position.x * number X 위치.
positions[...].position.position.y * number Y 위치.
positions[...].position.position.z * number Z 위치.
multiPositionType * integer AK::SoundEngine::MultiPositionType의 값을 이용. 범위: [0,2]

(필수 *)

인자 스키마

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예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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