Wwise SDK 2023.1.8
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단일 게임 오브젝트의 복수의 위치를 설정합니다. 하나의 게임 오브젝트에 대해 복수의 위치를 설정하면 하나의 보이스 리소스만으로 여러 개의 방사(emission) 소스를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 방법은 뚫린 벽이나, 구역 사운드, 한 공간에서 동일한 사운드를 방사하는 복수의 오브젝트를 시뮬레이션할 때 사용할 수 있습니다. AK::SoundEngine::SetMultiplePositions
를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
gameObject * | integer | Game Object 식별자. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
positions * | array | 적용할 위치 배열. |
positions [...] | object | Position |
positions[...].position * | object | 게임 오브젝트에 적용할 3D 위치. |
positions[...].position.orientationFront * | object | 리스너의 방향. |
positions[...].position.orientationFront.x * | number | X 위치. |
positions[...].position.orientationFront.y * | number | Y 위치. |
positions[...].position.orientationFront.z * | number | Z 위치. |
positions[...].position.orientationTop * | object | 리스너의 위쪽 방향. |
positions[...].position.orientationTop.x * | number | X 위치. |
positions[...].position.orientationTop.y * | number | Y 위치. |
positions[...].position.orientationTop.z * | number | Z 위치. |
positions[...].position.position * | object | 리스너의 위치. |
positions[...].position.position.x * | number | X 위치. |
positions[...].position.position.y * | number | Y 위치. |
positions[...].position.position.z * | number | Z 위치. |
multiPositionType * | integer | AK::SoundEngine::MultiPositionType 의 값을 이용. 범위: [0,2] |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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