버전
이 오류는 이전에 재생된 보이스가 Virtual 모드로 들어간 후 다시 물리적 (가청) 보이스로 되돌아가도록 요청되었을 경우에 일어날 수 있습니다. XMA, ATRAC9, Opus와 같은 하드웨어 코덱을 사용할 경우 보이스가 가상인 동안 하드웨어 제한에 도달했을 수 있습니다.
유력한 원인:
하드웨어 제약으로 인해 하드웨어 코덱이 다시 초기화되지 않았습니다.
작업 데이터를 할당하는 데에 메모리가 부족했습니다. 이 경우 Capture Log에서 해당 오류 전에 Insufficient Memory 오류가 먼저 일어납니다.
권장 해결 단계:
Playback Limit을 통해 물리적 보이스를 관리해서 새로운 보이스에 사용할 공간을 남겨두세요. 이 방법이 항상 사용 가능한 것은 아닙니다.
AK::SoundEngine::Init
을 호출하기 전에 AkMemSettings.uMemAllocationSizeLimit
를 변경하여 메모리 제한을 늘리세요. 초기화 설정에 대한 더 많은 정보는 고급 사운드 엔진 통합을 봐주세요.
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