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Music Segment는 Interactive Music Hierarchy의 기본 구성 단위입니다. Music Segment는 마치 멀티 트랙 시퀀서와 비슷하며 이에 속한 트랙과 서브 트랙을 배열하여 게임 음악의 층을 구성할 수 있습니다. 각 트랙은 무제한의 서브 트랙을 가질 수 있으며, 각 서브 트랙은 서로 다른 뮤직 클립을 담고 있습니다. 각 트랙에 다른 재생 방식을 지정하여 게임 음악에 다양성을 더해 보세요.
인터페이스에서 트랙과 세그먼트가 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 | |
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Music Track - 상위 세그먼트가 재생될 때마다 트랙을 재생합니다. | |
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Random Music Track - 상위 세그먼트가 재생될 때마다 서브 트랙을 임의의(random) 순서로 재생합니다. | |
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Sequence Music Track - 상위 세그먼트가 재생될 때마다 서브 트랙을 순차적으로 재생합니다. | |
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Switch Music Track - 연결된 Switch Group에 따라 서브 트랙을 재생합니다. | |
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Music Segment - 뮤직 트랙의 상위 오브젝트입니다. |
주어진 세그먼트의 모든 트랙이 Music Segment Editor에 표시됩니다. 뮤직 트랙은 직접 보면서 편집할 수 있는 뮤직 클립을 담고 있습니다. 이 클립은 음원을 나타내며 Music Segment Editor의 타임라인을 따라 파형을 보여줍니다. 타임라인의 특정 지점에서 클립을 다듬고 세그먼트에 큐를 추가하는 기능이 있습니다. 또한 속성이 변경되거나 전환이 일어나야 할 때, 또는 Stinger가 재생되어야 할 때 등의 경우를 나타내기 위해 맞춤 큐(custom cue)를 생성하는 것도 가능합니다.
Event 큐 역시 이렇게 편리한 큐 중 하나입니다. 이 큐를 사용하면 Music Segment 타임라인에서 특정 지점에 재생할 Event를 추가할 수 있습니다.
Music Segment Editor는 다음의 세 가지 영역으로 구성되어 있습니다.
클립과 큐를 선택한 요소에 딱 붙여 정렬하는 스냅(snap) 버튼.
뮤직 트랙의 속성 설정을 편집하고 각 트랙을 뮤트하거나 재생하는 트랙 컨트롤.
클립과 큐를 확인하는 세그먼트 타임라인.
Wwise에서는 다음 위치의 세그먼트에 뮤직 트랙을 추가할 수 있습니다.
Project Explorer의 Audio 탭
Music Segment Editor
참고 | |
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기본적으로 새로운 트랙은 Normal 작동 방식을 띱니다. 뮤직 트랙 작동 방식 변경은 “Music Track의 재생 방식 정의하기”을(를) 참조하세요. |
Audio 탭에서 새로운 뮤직 트랙을 추가하는 방법:
Interactive Music Hierarchy에서 트랙을 추가하고자 하는 세그먼트를 우클릭한 뒤 New Child > Music Track.을 클릭합니다.
새로운 트랙이 세그먼트에 추가되고 Music Segment Editor에 표시됩니다.
기본 설정된 이름을 뮤직 트랙을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
Music Segment Editor에서 새로운 뮤직 트랙을 추가하는 방법:
Music Segment Editor에서 세그먼트를 불러옵니다.
Music Segment Editor에서 우클릭하여 바로가기 메뉴를 연 후 New Track을 선택합니다.
New Music Track 대화창이 열립니다.
기본 설정된 이름을 뮤직 트랙을 잘 묘사하는 이름으로 교체한 후 OK를 클릭합니다.
Music Segment Editor에 새로운 트랙이 추가됩니다.
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