다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.8에서 2022.1.9 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-60616 (WAAPI/WAQL) 새 접근자 추가: mediaId, conversionHash, contentHash.
- WG-66725 이제 Wwise Project Settings에서 프로젝트와 SoundBank 파일을 저장할 때 적용되는 줄 끝(LF vs. CRLF)을 지정할 수 있음.
- WG-67361 이제 AK_OUTPUT_REDIRECT 환경 변수를 사용하여 콘솔 출력을 활성화할 수 있음.
- WG-67403 Override parent가 선택되지 않은 경우에도 Property Editor의 Positioning 탭에서 Attenuation Editor를 열 수 있음.
기타 수정 사항
- WG-68127 SoundBank 생성 로그 메시지를 'Header output path'에서 'Root output path'로 변경.
버그 수정
- WG-63299 수정됨: (Spatial Audio) 특정 지오메트리에 대한 회절을 계산할 때
NudgeToShadowZone()
에서 assert가 트리거됨.
- WG-63963 수정됨: Advanced Profiler의 CPU 탭에 보고된 타이밍 수치가 일부 시나리오에서 큰 값으로 인해 올바르지 않음.
- WG-67441 수정됨: 시작 감지의 극단적인 경우 잘못된 계산 발생.
- WG-67502 수정됨: 오브젝트 바로가기 메뉴로 Event를 생성할 때 Event Editor가 비어있음.
- WG-67683 수정됨: 멀티 코어 실행에서 사운드 엔진을 실행할 때
AK::JobMgr::WorkUntilDone
에서 무한 정지가 발생할 수 있음.
- WG-67849 수정됨: Conversion Settings Editor에서 버튼이 가끔 제대로 활성화 또는 비활성화되지 않는 경우가 있음.
- WG-67941 수정됨: Voice Monitor 뷰가 도킹 해제되면 일부 라인이 투명하게 나타남.
- WG-68021 수정됨: 속성에 RTPC나 State가 적용된 경우 Wwise를 원격 인스턴스에 연결할 때 Active Plug-in 속성이 잘못된 값으로 설정됨.
- WG-68218 수정됨: 특정 Playing ID의 Continuous Play Mode에서 Switch Container를 중지하려고 할 때 동일한 게임 오브젝트에서 동시에 재생되는 이 사운드의 다른 인스턴스가 중지될 수 있음.
- WG-68223 수정됨: 한 번에 두 개 이상의 Audio Object를 처리할 때 Compressor와 Expander Effects로 인해 때때로 오디오 결함 발생.
- WG-68299 수정됨: 플랫폼을 제거한 후 프로젝트를 저장하면 연결되지 않은 Object List(예: Effects 목록)가 손상될 수 있음.
- WG-68387 수정됨: Advanced Profilder의 Streams 탭에서 Stream Name이 16까지로 제한됨.
- WG-68515 수정됨: AK Convolution Reverb에서 매우 짧은 IR(10밀리초 이하)을 사용할 때 크래시 발생.
- WG-68741 수정됨: Advanced Profiler의 CPU 탭에 약간의 음수 값이 표시될 수 있음.
- WG-68775 수정됨: 오디오 버스에 대한 Property Editor의 HDR 탭에서 창 미터가 업데이트되지 않음.
- WG-68794 수정됨: 라우드니스 노멀라이제이션이 Voice Inspector에서 Voice Volume으로 인해 잘못됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-52007 수정됨: Music Segment Editor에서 모든 트랙이 제외되거나 아무런 트랙이 없을 때 Beat/Bar 또는 Cue에 스냅할 수 없음.
- WG-63450 수정됨: 체크아웃할 파일이 포함된 프로젝트를 저장할 때 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-65136 수정됨: (Spatial Audio) Transmission Loss(전송 손실)가 Voice Inspector에서 잘못 보고됨.
- WG-65184 수정됨: Effect를 제거할 대 발생하는 크래시.
- WG-66303 수정됨: File Manager에서 소스 작업을 수행한 후 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-66902 수정됨: 컨테이너의 하위 노드가 언로드됐을 때
CAkParameterNode::IsOrIsChildOf()
에서 크래시 발생.
- WG-67027 수정됨: 여러 음악 전환이 동시에 일어날 Eo 디버그에서 발생하는 assert.
- WG-67128 수정됨: 목록이 재로딩중일 때 일부 속성을 수정하면 발생하는 크래시.
- WG-67241 수정됨: SoundBank 설정에서 Use Source Control for Generated Files 옵션이 활성화돼 있어도
Wwise_IDs.h
가 소스 컨트롤에 의해 관리되지 않음.
- WG-67349 수정됨: WAAPI SoundBank 생성시 사용되는 언어 이름에 대시와 같은 일부 문자가 허용되지 않음.
- WG-67373 수정됨: Source Editor가 Channel Config Override 목록에 Channel Configuration 7.1.4를 중복해서 표시함.
- WG-67469 수정됨: SoundBank XML 파일의 MaxAttenuation 속성이 잘못된 형식 오류를 일으킬 수 있음.
- WG-67691 수정됨:
WwiseConsole generate-soundbank
의 –soundbank-path
옵션을 사용하면 SoundBank가 이미 다른 곳에 있는 경우 이를 생성하지 못함.
- WG-68026 수정됨:
AK::SoundEngine::TryUnsetMedia
가 활성 MIDI 파일에 대해 성공하지 못함.
- WG-68060 수정됨: Perforce 비밀번호를 입력할 때 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-68130 수정됨: 여러 개의 버스 예외로 인해 Stop All 작업 시 크래시 발생.
- WG-68291 수정됨: Wwise Profiler도 연결되어 있는 경우
StartProfilerCapture
함수가 크래시를 발생시킬 수 있음.
- WG-68342 수정됨: 상위 오브젝트의 Inclusion 속성을 고려하는
isIncluded
WAAPI/WAQL 접근자가 없음.
- WG-68391 수정됨: 계층 구조에 Blend Container나 Switch Container가 포함되어 있고 두 노드가 버스 출력을 동일한 출력에 작성하는 경우 잘못된 볼륨이 비믹싱(non-mixing) 버스에 적용됨.
- WG-68719 수정됨: Playback Speed 속성에 대한 RTPC 변경 내용이 MIDI 클립에 올바르게 적용되지 않음.
- WG-68803 수정됨: VS 2022 17.7 또는 그 이후 버전으로 Vorbis 디코더 라이브러리를 빌드할 때 출력이 왜곡됨.
- WG-68832 수정됨: 레이턴시 없는 스트리밍 PCM 미디어를 교체할 때 크래시 발생.
문서 개선 사항