다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.5에서 2022.1.6 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
버그 수정
- WG-64654 수정됨: Game Object Profiler 레이아웃을 이용해 프로파일링하는 동안 크래시가 발생할 수 있으며, 오디오 재생이 끝나기 전에 게임 오브젝트가 등록 해제됨.
- WG-65291 수정됨: (Perforce) 다른 사용자가 SoundBank를 생성한 후 SoundBank 메타데이터 파일이 '수정됨' 상태가 됨.
- WG-66246 수정됨: Audio File Importer에서 Import 를 더블클릭할 때 사용자 인터페이스가 응답하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-62887 수정됨: 3D 장치가 초기화에 실패했을 때 프로젝트 로딩에서 발생할 수 있는 크래시.
- WG-65792 수정됨: Voice Inspector가 동일한 오브젝트 및 동일한 속성의 State Group에 대해 두 행을 표시함.
- WG-66093 수정됨:
CAkSpeakerPan::DecodeAmbisonicsBasic
에서 발생하는 크래시.
- WG-66098 수정됨: Wwise 버전 업그레이드 후 "Missing Default Layout"이라는 오류와 함께 Unity가 열리지 않음.
- WG-66278 수정됨: 동시 렌더링을 사용하는 CAkPlayingMgr에서 발생하는 교착 상태.
- WG-66318 수정됨: UI Scaling이 200일 때 High DPI의 Loudness Meter에서 볼륨 숫자가 누락됨.
- WG-66428 수정됨: 디스크 사용량이 많을 때 AkFilePackageLowLevelIO 사용으로 인한 보이스 고갈 상태 (CPU 대기).
- WG-66470 수정됨: (Spatial Audio)
AkAcousticRoom::PortalDistanceToProbe
에서 발생하는 크래시.
문서 개선 사항