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Wwise Unity Integration Documentation
Inspector에서의 AkRadialEmitter

이 컴포넌트는 게임 오브젝트에 내/외부 반경을 추가하여 방사형 이미터를 시뮬레이션합니다. 사운드의 확산은 내/외부 반경과 이미터와 리스너 간의 거리에 의해 자동으로 계산됩니다. 감쇠 곡선을 적용하는 데에 사용되는 거리는 리스너와 내부 반경 구형에서의 가장 근접한 지점 간의 거리로 간주됩니다.

이 컴포넌트는 매개 변수에서 지정된 외/내부 반경값과 함께 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius()를 호출합니다.

참고:이 기능은 Spatial Audio와만 작동하기 때문에 씬에 AkSpatialAudioListener가 반드시 있어야 합니다.
  • Outer Radius: 해당 입력란을 원하는 외부 반경 크기로 설정하세요. 설정되는 숫자는 변환되지 않고 그대로 공간 음향 호출로 전송됩니다. 기즈모가 활성화되어 있으며 현재 게임 오브젝트가 선택되어있을 경우, 게임 오브젝트의 위치 주변에 노란색 구를 표시하여 입력된 크기를 시각화해 줍니다.
  • Inner Radius: 해당 입력란을 원하는 내부 반경 크기로 설정하세요. 이 크기는 외부 반경 크기보다 더 클 수 없습니다. 설정된 숫자는 변환되지 않고 그대로 공간 음향 호출로 전송됩니다. 기즈모가 활성화되어 있으며 현재 게임 오브젝트가 선택되어있을 경우, 게임 오브젝트의 위치 주변에 노란색 구를 표시하여 입력된 크기를 시각화해 줍니다.

AkRadialEmitter가 있는 게임 오브젝트가 AkAmbient 컴포넌트의 Large_Mode 위치 타입과 사용될 경우, 반경이 모든 위치에 추가됩니다. 또한 AkRadialEmitter는 다위치 지정에서도 사용할 수 있습니다.


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