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Wwise Unity Integration Documentation
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이 컴포넌트는 게임 오브젝트에 내/외부 반경을 추가하여 방사형 이미터를 시뮬레이션합니다. 사운드의 확산은 내/외부 반경과 이미터와 리스너 간의 거리에 의해 자동으로 계산됩니다. 감쇠 곡선을 적용하는 데에 사용되는 거리는 리스너와 내부 반경 구형에서의 가장 근접한 지점 간의 거리로 간주됩니다.
이 컴포넌트는 매개 변수에서 지정된 외/내부 반경값과 함께 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius()를 호출합니다.
참고: | 이 기능은 Spatial Audio와만 작동하기 때문에 씬에 AkSpatialAudioListener가 반드시 있어야 합니다. |
AkRadialEmitter가 있는 게임 오브젝트가 AkAmbient 컴포넌트의 Large_Mode 위치 타입과 사용될 경우, 반경이 모든 위치에 추가됩니다. 또한 AkRadialEmitter는 다위치 지정에서도 사용할 수 있습니다.
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