버전
Wwise에서 RTPC를 만들 때 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.
“Creating Game Parameters”, MIDI Parameter, LFO, Envelope, Time Modulator 만들기.
Game Parameter는 Project Explorer의 Game Syncs 탭이나 RTPC 탭 안에서 정의할 수 있습니다. 각 속성값과 Game Parameter 간의 관계는 Property, Effect, Attenuation Editor의 RTPC 탭에서 정의됩니다. 또한 RTPC 탭의 측면 패널에서는 선택된 매개 변수의 속성을 직접 변경할 수 있습니다.
게임으로부터 전달되는 Game Parameter 값을 매핑하면 오브젝트 속성이 어떻게 영향을 받게 되는지를 정의할 수 있습니다. Game Parameter의 값은 X축 상에 표시되며 Wwise 속성 값에 작용하는 영향은 Y축에 표시됩니다. RTPC 곡선은 사용자가 만드는 기준점 간을 보간(interpolate)하여 만들어집니다.
각 오브젝트, 버스, Attenuation, Effect 인스턴스에 오브젝트 속성과 매개 변수/변조기(modulator) 간의 여러 연관 관계를 표시하는 곡선을 몇 가지 지정할 수 있습니다. 한 번에 한 곡선만 나타낼 수도 있고, 모든 곡선을 동시에 나타내 비교할 수도 있습니다.
Game Parameter나 MIDI Parameter, 또는 Wwise에서 제공하는 세 가지 변조기 중 하나에서 RTPC의 X Axis 오브젝트는 항상 가변적인 속성값을 가질 수 있습니다. 각 오브젝트는 각 Property Editor에서 열어서 속성을 검토하거나 변경할 수 있습니다. 하지만 RTPC 탭에서 직접 속성값을 변경하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다. 측면 패널은 항상 선택된 RTPC X Axis의 속성을 표시하며 보통 여기에서 직접 속성값을 편집할 수 있습니다.
여러 개의 RTPC를 선택할 경우 측면 패널은 조합된 속성과 값을 반영합니다. 여러 RTPC에서 같은 속성을 공유하지만 값이 서로 다를 경우 대시 부호(-)가 나타납니다.
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RTPC 탭에서는 주로 두 가지 방법으로 RTPC를 참조하는 오브젝트를 찾을 수 있습니다.
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RTPC 탭에는 선을 드래그하여 세 패널의 크기를 변경할 수 있는 두 개의 분할기가 있습니다.
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오브젝트 속성과 게임의 매개 변수의 복잡한 관계를 만들어내려면 Blend Container의 블렌드 트랙 안에서 RTPC를 사용하세요. Blend Container에서 RTPC 사용하기에 대한 더 자세한 정보는 “Blend Container의 콘텐츠와 작동 방식 정의하기”을(를) 참조하세요.
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