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Wwise에서의 RTPC 이해하기

Wwise에서 RTPC를 만들 때 마주하게 되는 작업은 다음과 같습니다.

Game Parameter는 Project Explorer의 Game Syncs 탭이나 RTPC 탭 안에서 정의할 수 있습니다. 각 속성값과 Game Parameter 간의 관계는 Property, Effect, Attenuation Editor의 RTPC 탭에서 정의됩니다. 또한 RTPC 탭의 측면 패널에서는 선택된 매개 변수의 속성을 직접 변경할 수 있습니다.

게임으로부터 전달되는 Game Parameter 값을 매핑하면 오브젝트 속성이 어떻게 영향을 받게 되는지를 정의할 수 있습니다. Game Parameter의 값은 X축 상에 표시되며 Wwise 속성 값에 작용하는 영향은 Y축에 표시됩니다. RTPC 곡선은 사용자가 만드는 기준점 간을 보간(interpolate)하여 만들어집니다.

각 오브젝트, 버스, Attenuation, Effect 인스턴스에 오브젝트 속성과 매개 변수/변조기(modulator) 간의 여러 연관 관계를 표시하는 곡선을 몇 가지 지정할 수 있습니다. 한 번에 한 곡선만 나타낼 수도 있고, 모든 곡선을 동시에 나타내 비교할 수도 있습니다.

RTPC 측면 패널 사용하기

Game Parameter나 MIDI Parameter, 또는 Wwise에서 제공하는 세 가지 변조기 중 하나에서 RTPC의 X Axis 오브젝트는 항상 가변적인 속성값을 가질 수 있습니다. 각 오브젝트는 각 Property Editor에서 열어서 속성을 검토하거나 변경할 수 있습니다. 하지만 RTPC 탭에서 직접 속성값을 변경하는 것이 더 쉬운 경우가 많습니다. 측면 패널은 항상 선택된 RTPC X Axis의 속성을 표시하며 보통 여기에서 직접 속성값을 편집할 수 있습니다.

여러 개의 RTPC를 선택할 경우 측면 패널은 조합된 속성과 값을 반영합니다. 여러 RTPC에서 같은 속성을 공유하지만 값이 서로 다를 경우 대시 부호(-)가 나타납니다.

[작은 정보]작은 정보

RTPC 탭에서는 주로 두 가지 방법으로 RTPC를 참조하는 오브젝트를 찾을 수 있습니다.

  • RTPC의 바로가기 메뉴에서 Find All References 명령어를 사용하여 References 뷰를 열고 어떤 오브젝트가 RTPC를 사용하고 있는지 찾아보세요.

  • 보다 직접적인 방법을 원하신다면 측면 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 숫자가 붙은 References 버튼을 클릭하세요. 마찬가지로 이 버튼도 References 뷰의 내용을 보여줍니다.


[작은 정보]작은 정보

RTPC 탭에는 선을 드래그하여 세 패널의 크기를 변경할 수 있는 두 개의 분할기가 있습니다.

  • 수평적 분할기: 그래프에서 열거된 RTPC를 분리하는 분할기.

  • 수직적 분할기: 측면 패널에서 열거된 RTPC를 분리하는 분할기로, 연관된 속성을 열거합니다.

블렌드 트랙에서의 RTPC

오브젝트 속성과 게임의 매개 변수의 복잡한 관계를 만들어내려면 Blend Container의 블렌드 트랙 안에서 RTPC를 사용하세요. Blend Container에서 RTPC 사용하기에 대한 더 자세한 정보는 “Blend Container의 콘텐츠와 작동 방식 정의하기”을(를) 참조하세요.


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