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Removing content

Remove 섹션은 Batch Rename Settings 창의 두 번째 섹션입니다. 이 섹션에서는 간단한 글자 위치 지정 시스템을 사용하여 오브젝트의 이름이나 메모에서 텍스트를 제거할 수 있습니다.

텍스트를 제거하는 방법:

  1. Apply To 메뉴에서 오브젝트의 이름을 변경할 것인지 메모를 변경할 것인지 지정합니다.

    Preview 창의 BeforeAfter열이 선택한 오브젝트 내용으로 갱신됩니다.

  2. Remove를 활성화합니다.

    Count, At position, From이 활성화됩니다.

  3. Count란에 정수를 입력하거나 원하는 값으로 슬라이더를 움직여서 제거하고자 하는 글자의 개수를 지정합니다.

  4. 제거되어야 하는 글자의 위치를 지정합니다. At position란에 정수를 입력하거나 원하는 값으로 슬라이더를 움직여서 제거하고자 하는 글자의 위치를 지정할 수 있습니다.

  5. At position으로 계산할 방향을 선택합니다.

    • Beginning (이름 또는 메모의 시작 부분)

    • End (이름 또는 메모의 끝 부분)

  6. 변경할 사항을 확인하고 Rename All을 클릭하여 해당 텍스트를 제거합니다.

예시: 일치 결과에서 제거하기

Wwise 샘플 프로젝트를 예로 들어 봅시다. 이 샘플 프로젝트의 감독이 프로젝트 이름에서 불필요한 정보를 제거하여 이름의 길이를 줄이려고 합니다. 이 경우에서는 Kalimba, Sansula, Voice, Wood Sansula Blend Container 아래의 SFX는 모두 Virtual Instrument를 의미하는 'VI_'라는 접두사가 붙여져 있습니다. 이 접두사는 오브젝트를 나타내는 중요한 정보가 아니라서 삭제하기로 했습니다.

  1. Batch Rename 뷰를 열고 Project Explorer에서 이 Blend Container에 속한 모든 SFX를 Preview 창으로 드래그하세요.

    'VI_'로 시작하는 106 개의 오브젝트가 열거됩니다. (이 때, Apply To 목록을 확인하여 오브젝트의 Note가 아닌 Name에 이름 변경이 작업이 적용되도록 설정했는지 확인하세요.)

  2. Settings의 두 번째 계층 구조로 이동하여 Remove를 활성화합니다.

  3. Count에 3을 입력합니다.

  4. At position을 0으로 지정합니다.

  5. From 목록에서 Beginning을 선택합니다.

    이렇게 하면 이름의 첫 세 글자인 'VI_'를 포함하게 됩니다. (만약 'VI'와 악기 이름 사이 밑줄 부호만 제거하려 할 경우 Count를 1로, At position을 2로 설정하면 됩니다.)

  6. Preview 창을 클릭합니다.

    After 열에서 모든 오브젝트의 이름을 'VI_'를 포함하지 않는 SENSUSLA_A00_00 등으로 갱신하여 보여줍니다.

  7. Rename All을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.

    Batch Rename에 속한 모든 오브젝트의 이름이 갱신되고 Preview 창에 Successfully renamed라는 메시지가 뜹니다.


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