이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.6 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2, 5.3 및 5.4에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.4에 대해 테스트되었습니다.
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Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-72409 ShouldMove Reconcile Function을 명확히 하기 위해 로그가 추가되었습니다.
- WG-72474 이제 Wwise 프로젝트와 언리얼 프로젝트의 Root Output Path가 일치하지 않는 경우 Wwise Browser에서 WAAPI 연결을 방지합니다.
버그 수정
- WG-69721 수정됨: Wwise Project Database를 사용할 수 없을 때 오류 메시지 번역기에서 크래시 발생.
- WG-72202 수정됨: (Spatial Audio) Room에 대한 감쇠(Attenuation) 스케일링 요소가 누락됨.
- WG-72552 수정됨: Switch 및 State 값이 Data Structure에 나타나지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-70705 수정됨: Play In Editor를 종료할 때 크래시 발생.
- WG-71102 수정됨: 비활성화된 AkRoomComponent 레퍼런스로 인해 FAkEnvironmentIndex에서 발생하는 크래시.
- WG-72653 수정됨: WwiseUnrealHelper 함수를 호출할 때 종료 도중 발생하는 크래시.
- WG-73027 수정됨: 다각형이 여러 BSP 노드로 분할된 경우 AkSurfaceReflectorSet 컴포넌트의 개별 Brush 표면을 선택할 수 없음.
문서 개선 사항