이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.8.8316.2811 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.1, 5.2 및 5.3에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-67296 Unreal Engine 5.3 지원 추가.
버그 수정
- WG-54758 수정됨: Editor 모드에서 Play를 종료할 때 왼쪽 채널에서 오디오가 갑자기 치솟는 현상.
- WG-60554 수정됨: Root Output Path Override를 사용할 때 아무런 로그나 경고가 없음.
- WG-61529 수정됨: (Spatial Audio) 삼각형 만들기(triangulate)와 늘이기(stretch) 후 실행 취소를 하면 가끔 Spatial Audio Volume의 Acoustic Texture 표면 매핑이 재정렬됨.
- WG-63041 수정됨: Root Output Path 설정의 툴팁 누락.
- WG-63174 수정됨: AkLateReverb 요소가 있는 Blueprint 액터에 대한 미할당 Aux Bux 경고.
- WG-64028 수정됨: 작업을 실행 취소하거나 다시 실행할 때 Geometry Surfaces Details 사용자 인터페이스가 새로 고쳐지지 않음.
- WG-64107 수정됨: SoundBank를 생성할 때 Wwise Browser가 새로 고쳐지지 않음.
- WG-64764 수정됨: Linux에서 Unreal Editor를 컴파일할 때 오류 및 경고 발생.
- WG-65312 수정됨: Wwise Demo Game의 예제에 더 이상 사용하지 않는 기능이 사용됨.
- WG-67304 수정됨: 로딩 단계에서 Unreal Editor가 정지됨.
- WG-67466 수정됨: AK Libraries가 UnrealBuildTool (UBT) 빌드 스크립트에서 결정론적으로 정렬되지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-64458 수정됨: Generated SoundBanks 경고가 떠 있을 때 Unreal Editor를 닫으면 크래시 발생.
- WG-66614 수정됨: Query API 함수
GetListenerSpatialization()
가 AkGameObjectID 대신 리스너 인덱스를 잘못 가져옴.
- WG-66848 수정됨: 비동기 리소스 언로드를 마무리할 때 소멸자(destructor) 대신 Unreal의 FinishDestroy가 사용되어 중단 또는 크래시 발생.
- WG-66881 수정됨: 액터 없는 콜백으로 PostEvent를 호출할 때 크래시 발생.
- WG-67270 수정됨: 모든 SoundBank 메타데이터 파일 SoundBanksInfo.(xml|json)에 생성되지 않은 User-defined SoundBank의 "Hash" 영역이 누락됨.
- WG-67357 수정됨: Wwise Browser에 오래된 에셋이 두 번 나타남.
- WG-67362 수정됨: Wwise Browser가 연결된 상태에서 하나의 Project Explorer에서 선택을 하면 모든 Project Explorer가 업데이트됨.
- WG-67370 수정됨: 작업자 스레드가 중지되는 동안 특정 작업을 전송했을 때 Execution Queue가 이를 무시함.
문서 개선 사항