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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2022.1.3.8179.2621

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.3.8179.2621 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.0 및 5.1에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-63815 UE5.2 초기 브랜치(early branch)를 위한 컴파일 지원 추가.

버그 수정

  • WG-63526 수정됨: Unreal 4.27에서 Audio Link를 요청할 때 종료시 충돌이 발생함.
  • WG-63964 수정됨: 한 스트리밍 미디어가 이미 재생 중일 때 또 다른 스트리밍 미디어를 재생하면 가끔 두 번째 미디어가 실패함.
  • WG-64013 수정됨: HF Damping 값을 계산하는 데 비활성화된 표면(surface)이 사용됨.
  • WG-64104 수정됨: Reverb Estimation 서비스 RTPC 값은 RTPC가 Unreal Project Settings에서 사용되지 않음에도 Wwise Authoring으로 전송됨.
  • WG-64137 수정됨: Switch Container Plug-in Media가 선택적으로 로드된 것으로 감지되지 않음.
  • WG-64138 수정됨: Audio Link나 AudioMixer 없이 Input Submix를 초기화하면 크래시가 발생함.
  • WG-64374 수정됨: 종료시 잘못된 Global Callback 등록 로그(Verbose에서 LogWwiseConcurrency로 표시됨).
  • WG-64678 수정됨: Unreal을 종료하는 도중 Wwise 모듈을 시작할 때 경고 로그를 출력하지 않음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-63368 수정됨: Spatial Audio Volume의 Geometry Transmission Loss Value를 편집하면 Unreal 5.1에서 크래시 발생.
  • WG-63510 수정됨: UE5.2의 GetTypeHash 컴파일 문제.
  • WG-64257 수정됨: 프리페치(prefetch)가 있는 이미 삭제된 스트리밍 파일이 열릴 때 assert가 발생하지 않음.
  • WG-64317 수정됨: WwiseExecutionQueue 초기화 해제시 애플리케이션 종료시 멈추는 문제.
  • WG-64523 수정됨: FWwiseExecutionQueue::ProcessWork에서 간헐적으로 크래시가 발생함.

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