이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.3.8179.2621 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.0 및 5.1에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
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새로운 기능
- WG-63815 UE5.2 초기 브랜치(early branch)를 위한 컴파일 지원 추가.
버그 수정
- WG-63526 수정됨: Unreal 4.27에서 Audio Link를 요청할 때 종료시 충돌이 발생함.
- WG-63964 수정됨: 한 스트리밍 미디어가 이미 재생 중일 때 또 다른 스트리밍 미디어를 재생하면 가끔 두 번째 미디어가 실패함.
- WG-64013 수정됨: HF Damping 값을 계산하는 데 비활성화된 표면(surface)이 사용됨.
- WG-64104 수정됨: Reverb Estimation 서비스 RTPC 값은 RTPC가 Unreal Project Settings에서 사용되지 않음에도 Wwise Authoring으로 전송됨.
- WG-64137 수정됨: Switch Container Plug-in Media가 선택적으로 로드된 것으로 감지되지 않음.
- WG-64138 수정됨: Audio Link나 AudioMixer 없이 Input Submix를 초기화하면 크래시가 발생함.
- WG-64374 수정됨: 종료시 잘못된 Global Callback 등록 로그(Verbose에서 LogWwiseConcurrency로 표시됨).
- WG-64678 수정됨: Unreal을 종료하는 도중 Wwise 모듈을 시작할 때 경고 로그를 출력하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-63368 수정됨: Spatial Audio Volume의 Geometry Transmission Loss Value를 편집하면 Unreal 5.1에서 크래시 발생.
- WG-63510 수정됨: UE5.2의 GetTypeHash 컴파일 문제.
- WG-64257 수정됨: 프리페치(prefetch)가 있는 이미 삭제된 스트리밍 파일이 열릴 때 assert가 발생하지 않음.
- WG-64317 수정됨: WwiseExecutionQueue 초기화 해제시 애플리케이션 종료시 멈추는 문제.
- WG-64523 수정됨:
FWwiseExecutionQueue::ProcessWork
에서 간헐적으로 크래시가 발생함.