이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.4.7707.2130 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-29814 오프라인 렌더링 지원을 추가함.
- WG-55847 Unreal 플러그인에 Unreal Audio Mixer 출력을 Wwise Audio Input 음원으로 출력하도록 해주는 AkAudioMixer라는 새로운 모듈을 추가함. Unreal 플러그인에 Unreal 서브믹스를 Wwise Audio Input 음원으로서 사용하도록 해주는 AkSubmixInputComponent라는 새로운 입력 컴포넌트를 추가함.
- WG-56104 AkGeometry Details Panel에 표면 속성 덮어쓰기를 제어할 수 있는 커스텀 섹션을 추가함.
- WG-56197 AkAudioDevice에서 오프라인 렌더링 SDK 함수를 표시함.
API 개선 사항
- WG-55479 AkAudioDevice에서 오프라인 렌더링 SDK 함수를 표시함.
버그 수정
- WG-52933 수정됨: Automatic Asset Synchronization을 끈 채로 이름이 변경된 Wwise UAsset을 교체할 경우 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-54119 수정됨: 브러쉬 지오메트리를 편집한 후 Spatial Audio Volumes에서 음향 텍스처가 올바르지 않은 면으로 지정됨.
- WG-54524 수정됨: Sound Data 생성 도중 'Ensure condition failed' 오류.
- WG-55714 수정됨: 어드레스 새니타이저(address sanitizer) 아래에서 UE4를 사용할 경우 Spatial Audio에서 잘못된 메모리를 읽음.
- WG-55920 수정됨: AkPortalComponent, AkRoomComponent, AkLateReverbComponent, AkGeometryComponent의 Transform 속성에서 0이 아닌 값이 나타남.
- WG-55941 수정됨: AkRoomComponent에서 공간의 방향이 잘못됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-51494 수정됨: AutoSaves가 Sound Data 생성 도중 트리거될 경우 크래시가 발생할 수 있음. 이제 생성 과정 도중에는 AutoSave 토글이 비활성화됩니다.
- WG-54995 수정됨:
FAkMixerPlatform::GetOutputDeviceInfo
가 요청된 채널 정보를 올바르게 초기화하지 않음.
- WG-55312 수정됨: AkAudio 모듈이 초기화되기 전에 미디어가 로드되어 RecursionNotAllowed 오류가 생김.
- WG-55548 수정됨: AkGeometryComponent에서 충돌 지오메트리가 올바르게 배열되지 않음.
- WG-55715 수정됨: 레벨 전환 도중 생성 후 미디어 에셋이 파괴될 경우 엣지 케이스(edge case)의 Sound Engine에서 미디어가 설정 해제될 수 있음.
- WG-55966 수정됨: 언로드 도중 컨볼루션 리버브 미디어가 너무 빨리 해지되어 크래시가 발생함.
- WG-56058 수정됨: UAkLateReverbComponent UPROPERTY에서 누락된 카테고리로 인해 엔진 플러그인을 빌드하지 못함.
- WG-56139 수정됨: SoundBank 에셋 데이터를 파싱할 때 사운드 데이터 생성 도중 데드락이 일어날 수 있음.