이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.14.7616.2082 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
| 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
기타 수정 사항
- WG-57433 수정됨: 구성 입력란이 누락됨으로 인해 Unreal 4.27.1에서 Unreal Demo Game이 XDK로 Xbox One 플랫폼용으로 패키징되는 것에 실패함.
버그 수정
- WG-51015 수정됨: Event 콜백에서 마커 라벨과 음악 큐의 이름이 올바르게 복사되지 않음.
- WG-54245 수정됨: ASCII 문자가 모두 WAAPI 메시지에서 올바르게 전송되지 않음.
Fixes for Community-Reported Bugs
- WG-54864 수정됨: 일반 경로로 매핑된 Music Switch Container에 중첩된 미디어가 올바르게 로드되지 않음.
- WG-55312 수정됨: AkAudio 모듈이 초기화되기 전에 미디어가 로드되어 RecursionNotAllowed 오류가 생김.
- WG-55715 수정됨: 레벨 전환 도중 생성 후 미디어 에셋이 파괴될 경우 엣지 케이스(edge case)의 Sound Engine에서 미디어가 설정 해제될 수 있음.
- WG-56139 수정됨: SoundBank 에셋 데이터를 파싱할 때 사운드 데이터 생성 도중 데드락이 일어날 수 있음.
- WG-56161 수정됨: 미디어가 잘못된 시기에 언로드될 경우 CreateStreamingRequest가 스트리밍 미디어에서 어서트를 일으킬 수 있음. 이제 새로운 스트리밍 데이터를 요청하기 전에 미디어 에셋 유효성을 확인하게 됩니다.
- WG-56245 수정됨: AkAudioBank에서 LinkedAkEvent를 추적할 때 뱅크 에셋이 변경되었다고 잘못 표시됨.
- WG-56455 수정됨: Switch Container 안에 있는 서로 다른 Switch가 동일한 Media를 참조할 경우 XML/JSON 뱅크 파일에 있는 일부 Media ID가 누락됨.
- WG-56716 수정됨: Split Switch Container Media와 중첩된 Switch Container를 사용할 때 "Media not loaded" 오류가 일어남.