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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2017.1.2.6361.696

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2017.1.1.6340.673과 2017.1.2.6361.696 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

Unreal Engine 4.15/4.16/4.17 - Wwise 2017.1.2.6361.696

  • WG-32413 수정됨: Content Browser와 Animation Editor에서 사운드가 들리지 않음.
  • WG-33970 수정됨: (Mac) PAK 파일로 게임을 실행할 때 발생하는 크래시.
  • WG-34030 수정됨: AkSpatialAudioVolume에서 표면이 제거되었을 경우 상세 정보 패널을 올바르게 업데이트함.
  • WG-34083 수정됨: Spatial Audio Volume의 지오메트리 속성을 변경할 때 발생하는 새로 고침 문제.
  • WG-34213 수정됨: 이제 Content Browser와 Animation Editor에서 사운드가 들림.
  • WG-34222 이제 Virtual Acoustics factory ShareSet가 Wwise Picker에 나타남.
  • WG-34276 게시된 Events가 Level Sequence 안에서 연관된 섹션을 지나고 난 후에도 계속 재생될 수 있는 기능 추가.
  • WG-34605 수정됨: 일부 상황에서 Wwise Spatial Audio로 포털이 푸시되지 않음.
  • WG-34630 수정됨: -nosound 옵션이 활성화되었을 경우 크래시 발생.
  • WG-34703 수정됨: 여러 SpatialAudioVolume을 동시에 변경할 경우 발생하는 크래시 방지.
  • WG-34704 수정됨: 기본 리스너인 AkComponent를 등록 해제할 경우 발생하는 크래시 방지.
  • WG-34745 수정됨: 엔진 내부 메모리 풀 크기 감소.

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