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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2016.2.0.5972.274

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2016.2.0.5972.274 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

Unreal Engine 4.12/4.13 - Wwise 2016.2.0.5972.274

  • WG-29980 언어별 폴더가 이제 Event의 최대 감쇠값을 가져오도록 파싱(parsing)됨.
  • WG-30448 유효하지 않은 AkEvent를 게시하려고 할 때 AkComponent 로그 개선.
  • WG-30491 수정됨: PIE 세션을 종료할 떄 사운드가 중단되도록 함.
  • WG-31030 수정됨: FAkAudioDevice::Get() 최적화.
  • WG-31040 수정됨: 유효하지 않은 AkEvent를 게시하려고 할 떄 AkComponent에서 메모리가 새어나감.
  • WG-31075 수정됨: 뱅크 로드 콜백에서 FAkAudioDevice::Get()으로의 호출을 제거하여 모듈 매니저에서 크래시가 발생하지 않도록 함.
  • WG-31186 수정됨: AkComponent가 파괴될 때 Event 콜백을 취소하여 AkComponentCallback 크래시를 방지함.
  • WG-31204 수정됨: 스폰된 AkComponent가 관련 Event를 게시하지 못했을 때 메모리가 새어나가는 문제.
  • WG-31277 수정됨: 파괴된 액터에서 Event를 게시하려고 할 때 에디터에서 발생하는 크래시.

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