버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
iOS 관련 정보

이 페이지에는 Unreal 통합을 사용해서 iOS용 애플리케이션을 제작하는 개발자를 위한 요구 및 고려 사항이 포함되어 있습니다.

Windows에서 원격으로 빌드하기

You can build projects for iOS from a Windows system with remote build options. For more information, see iOS for Windows Users. 그러나 모든 파일이 기본적으로 원격 macOS 시스템에 복사가 가능한 것은 아니기 때문에 일부 추가 구성이 필요합니다.

이러한 빌드 기능이 제대로 작동하도록 하려면 /Build/Rsync/ 경로에 Unreal이 필요한 파일을 강제 복사하는 RsyncProject.txt 파일을 만들어야 합니다. 해당 파일은 다음 줄을 포함해야 합니다.

Using 오디오 사용하기

iOS에서 Wwise와 Unreal 기본 오디오를 함께 사용하면 게임이 크래시되거나 Wwise가 로드되지 않는 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 Unreal 오디오를 비활성화하거나 Using the AkAudioMixer Module 를 사용해야 합니다.

Unreal 오디오를 비활성화하려면 Wwise SoundEngine만 활성화 오디오 라우팅 옵션이 선택되어 있는지 확인하세요 (자세한 내용은 Selecting Audio Routing Options 참조).


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