버전
Obs/Occ 탭은 게임의 오브젝트에 영향을 끼치는 방해, 차단, 회절, 전달 손실, 확산, 개구 등에 대한 정보를 표시합니다.
인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |||||||
Game Object |
게임 오브젝트 고유의 ID를 나타냅니다. | ||||||
Index/ID |
사운드의 위치 색인을 나타내며 적용 가능할 경우 Spatial Audio 사운드 경로의 해시 ID도 나타내줍니다. 이 색인 (0부터 시작)은 | ||||||
ListenerID |
청자 고유의 ID를 나타냅니다. | ||||||
Obstruction |
주어진 위치 색인과 리스너에 대한 게임 오브젝트의 방해값을 백분율로 나타냅니다. 사운드가 회절과 전달을 사용할 경우 프로젝트 설정에서 곡선을 평가하는 데에 사용되는 최종 방해값은 회절값과 방해값보다 더 큽니다. | ||||||
Occlusion |
주어진 위치 색인과 리스너에 대한 게임 오브젝트의 차단값을 백분율로 나타냅니다. 사운드가 회절과 전달을 사용할 경우 프로젝트 설정에서 곡선을 평가하는 데에 사용되는 최종 차단값은 전달 손실값과 차단값보다 더 큽니다. | ||||||
Diffraction |
주어진 사운드 위치 색인과 리스너 조합에 대한 회절 계수를 백분율 (0-100%)로 나타냅니다. | ||||||
Transmission Loss |
주어진 사운드 위치 색인과 리스너 조합에 대한 전달 손실 계수를 백분율 (0-100%)로 나타냅니다. | ||||||
Spread |
Spatial Audio에 의해 해당 게임 오브젝트로 할당된 음원 확산값을 나타냅니다. Source spread is calculated from the radial extent of
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Aperture |
개구값은 이미터에서 리스너까지의 사운드 경로를 가로지르는 가장 작은 포털의 개구부를 나타냅니다. 이 값은 특정 사운드에서 가능한 최대 확산값을 고정하는 효과를 가집니다. 이 값이 |
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