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Listeners

Advanced Profiler - Listeners 탭은 게임 내 활성화된 청자에 대한 정보를 나타냅니다. 청자는 사운드를 특정 스피커에 할당하거나 모션을 특정 모터에 할당하여 3D 환경을 시뮬레이션하도록 도와주는 게임 내 가상 마이크 또는 모션 센서를 말합니다. 멀티플레이어 카트 레이싱 게임을 예로 들자면, 플레이어가 조종하는 트랙 위 카트들이 청자가 될 수 있습니다. 이 탭은 어떤 청자가 게임 내 어떤 플레이어와 연결되어 있으며 어떤 게임 오브젝트 사운드 및 모션이 어떤 청자와 연결되어 있는지를 보여줍니다.

Wwise는 반드시 청자가 될 게임 오브젝트를 등록해야 하며 등록을 마치면 각 청자용의 완전한 믹스가 완성됩니다. 이 작업은 Wwise SDK로 하실 수 있습니다. 편리함을 위해서 listenerID란을 AK_INVALID_GAME_OBJECT 로 설정하면 사운드 엔진은 SetListeners() 또는 SetDefaultListeners() API 기능에서 이미 지정된 청자를 사용하게 됩니다. 이 기능은 코드 이관(migration) 뿐만 아니라 청자가 직접 출력의 청자와 동일한 경우와 같이 가장 보조 센드를 사용하는 보편적인 상황에 모두 용이하게 쓰입니다. 더 많은 정보를 위해서는 Wwise SDK 설명서의 Integrating Listeners를 참조해 주세요.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Listener

청자의 이름을 말합니다.

공간화

청자의 공간화 상태를 나타냅니다.

L

좌측 스피커 상쇄값을 나타냅니다.

R

우측 스피커 상쇄값을 나타냅니다.

C

중앙 스피커 상쇄값을 나타냅니다.

RR

후방 우측 스피커 상쇄값을 나타냅니다.

RL

후방 좌측 스피커 상쇄값을 나타냅니다.

LFE

Low Frequency Effect 스피커 상쇄값을 나타냅니다.

Game Object

오브젝트의 이름을 말합니다.

Listener(s)

연결된 청자 게임 오브젝트를 열거합니다.


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