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Advanced Profiler - Listeners 탭은 게임 내 활성화된 청자에 대한 정보를 나타냅니다. 청자는 사운드를 특정 스피커에 할당하거나 모션을 특정 모터에 할당하여 3D 환경을 시뮬레이션하도록 도와주는 게임 내 가상 마이크 또는 모션 센서를 말합니다. 멀티플레이어 카트 레이싱 게임을 예로 들자면, 플레이어가 조종하는 트랙 위 카트들이 청자가 될 수 있습니다. 이 탭은 어떤 청자가 게임 내 어떤 플레이어와 연결되어 있으며 어떤 게임 오브젝트 사운드 및 모션이 어떤 청자와 연결되어 있는지를 보여줍니다.
Wwise는 반드시 청자가 될 게임 오브젝트를 등록해야 하며 등록을 마치면 각 청자용의 완전한 믹스가 완성됩니다. 이 작업은 Wwise SDK로 하실 수 있습니다. 편리함을 위해서 listenerID
란을 AK_INVALID_GAME_OBJECT
로 설정하면 사운드 엔진은 SetListeners()
또는 SetDefaultListeners()
API 기능에서 이미 지정된 청자를 사용하게 됩니다. 이 기능은 코드 이관(migration) 뿐만 아니라 청자가 직접 출력의 청자와 동일한 경우와 같이 가장 보조 센드를 사용하는 보편적인 상황에 모두 용이하게 쓰입니다. 더 많은 정보를 위해서는 Wwise SDK 설명서의 Integrating Listeners를 참조해 주세요.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | ||||
Listener |
청자의 이름을 말합니다. | |||
공간화 |
청자의 공간화 상태를 나타냅니다. | |||
L |
좌측 스피커 상쇄값을 나타냅니다. | |||
R |
우측 스피커 상쇄값을 나타냅니다. | |||
C |
중앙 스피커 상쇄값을 나타냅니다. | |||
RR |
후방 우측 스피커 상쇄값을 나타냅니다. | |||
RL |
후방 좌측 스피커 상쇄값을 나타냅니다. | |||
LFE |
Low Frequency Effect 스피커 상쇄값을 나타냅니다. | |||
Game Object |
오브젝트의 이름을 말합니다. | |||
Listener(s) |
연결된 청자 게임 오브젝트를 열거합니다. |
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