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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 튜토리얼에서는 AkAmbientSound 에셋을 Unreal 레벨에 추가하여 Wwise에서 반복되는 환경음을 재생하는 방법을 보여줍니다.
튜토리얼 준비하기
GeneratedSoundBanks
폴더를 찾아서 Select Folder를 클릭하세요.Wwise에서 Unreal로 사운드를 추가하는 쉬운 방법은 레벨에 AkAmbientSound 에셋을 추가하는 것입니다. 이 경우 AkAmbientSound 에셋이 이미터이기 때문에 Spatial Audio를 사용한다면 레벨에 있는 오브젝트가 해당 사운드를 방해(obstruct)할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 레벨을 나가면 사운드 재생도 중지됩니다.
환경음을 추가하려면
Wwise Browser에서 환경음을 재생하는 Event를 Level Editor로 드래그하세요. 이렇게 하면 레벨에 AkAmbientSound가 생성되고 Default Asset Creation Path에 Event의 uasset
이 생성됩니다.
(1) 새로 생성된 AkAmbientSound를 선택하고 (2) Details 패널에서 Auto Post를 선택하세요.
Unreal Editor에서 Play를 누르면 이제 환경음을 들을 수 있습니다.
이제 레벨에서 걸어다니면서 환경음이 잘 들립니다. 하지만 캐릭터가 장애물 뒤로 이동하게 될 경우 사운드가 희미해지는 것을 알 수 있습니다. 이는 기본적으로 활성화되어 있는 차단(Occlusion) 효과 때문입니다. 환경음이나 음악과 같은 경우 이러한 차단을 비활성화하는 것이 더 나을 수 있습니다.
차단을 비활성화하려면
레벨에서 AkAmbientSound Actor를 선택하세요.
Details 패널의 Ak Component > Occlusion에서 Occlusion Refresh Interval을 0으로 설정하세요.
이제 레벨의 어느 곳에서나 환경음을 들을 수 있습니다.
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