버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
레벨에 환경음 사운드 추가하기

이 튜토리얼에서는 AkAmbientSound 에셋을 Unreal 레벨에 추가하여 Wwise에서 반복되는 환경음을 재생하는 방법을 보여줍니다.

튜토리얼 준비하기

  1. Integrate Wwise into your Unreal project, as described in Integrating Wwise into an Unreal Project.
  2. 반복 재생되는 환경음을 Wwise 프로젝트에 추가하고 사운드의 Positioning 속성에서 Hold Emitter Position and Orientation 옵션을 선택 해제하세요. Refer to Managing Media Files in Your Project for more information about adding sounds to Wwise.
  3. 사운드를 재생하는 Wwise Event를 만드세요. Refer to Creating Events for more information.
  4. Unreal 프로젝트가 올바른 SoundBanks 폴더를 참조하는지 확인하세요.
    1. Unreal에서 Edit > Project Settings를 클릭하세요. 그러면 Project Settings 대화 상자가 열립니다.
    2. Wwise 섹션으로 스크롤하여 Integration Settings를 클릭하세요.
    3. Installation에서 Generated Sound Banks 폴더 옆에 있는 줄임표를 클릭하세요. 파일 탐색기가 열립니다.
    4. Wwise Project의 GeneratedSoundBanks 폴더를 찾아서 Select Folder를 클릭하세요.
  5. Wwise Browser에 액세스할 수 있으며 Wwise 프로젝트 데이터로 채워져 있는지 확인하세요. 그렇지 않은 경우 Wwise 프로젝트를 저장하거나 Wwise Browser에서 Refresh 버튼을 클릭하세요. For more information, refer to Managing Assets with the Wwise Browser.

Wwise 이벤트 게시하기

Wwise에서 Unreal로 사운드를 추가하는 쉬운 방법은 레벨에 AkAmbientSound 에셋을 추가하는 것입니다. 이 경우 AkAmbientSound 에셋이 이미터이기 때문에 Spatial Audio를 사용한다면 레벨에 있는 오브젝트가 해당 사운드를 방해(obstruct)할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 레벨을 나가면 사운드 재생도 중지됩니다.

환경음을 추가하려면

  1. Unreal Editor에서 프로젝트를 여세요.
  2. 메뉴 바에서 Build > SoundBank Generate를 클릭하고 Generate를 클릭하세요. SoundBank가 생성됩니다.
  3. Window > Wwise Browser를 클릭하세요.
  4. Wwise Browser에서 환경음을 재생하는 Event를 Level Editor로 드래그하세요. 이렇게 하면 레벨에 AkAmbientSound가 생성되고 Default Asset Creation Path에 Event의 uasset이 생성됩니다.

  5. (1) 새로 생성된 AkAmbientSound를 선택하고 (2) Details 패널에서 Auto Post를 선택하세요.

    Unreal Editor에서 Play를 누르면 이제 환경음을 들을 수 있습니다.

차단 비활성화하기

이제 레벨에서 걸어다니면서 환경음이 잘 들립니다. 하지만 캐릭터가 장애물 뒤로 이동하게 될 경우 사운드가 희미해지는 것을 알 수 있습니다. 이는 기본적으로 활성화되어 있는 차단(Occlusion) 효과 때문입니다. 환경음이나 음악과 같은 경우 이러한 차단을 비활성화하는 것이 더 나을 수 있습니다.

차단을 비활성화하려면

  1. 레벨에서 AkAmbientSound Actor를 선택하세요.

  2. Details 패널의 Ak Component > Occlusion에서 Occlusion Refresh Interval을 0으로 설정하세요.

    이제 레벨의 어느 곳에서나 환경음을 들을 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요