버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
튜토리얼 준비하기

이 튜토리얼을 진행하기 위해서는 Wwise와 Unreal 5가 기본 설치되어 있어야 합니다. 튜토리얼 전용 음원 파일등은 제공되지 않습니다. 하지만 Integration Demo Wwise 샘플 프로젝트에서 대부분의 예제에 사용할 수 있는 다양한 사운드와 음악을 찾을 수 있습니다. Integration Demo(통합 데모)는 Wwise SDK에 포함되어 있으며 Audiokinetic 런처를 통해 설치할 수 있습니다. 자세한 내용은 Integration Demo 예제를 참고해 주세요.

사전 준비

튜토리얼을 진행하기 전에 다음 전제 조건을 검토하고 필요한 모든 설정이 완료되었는지 확인하세요.

  • In Unreal, create a project with the Third Person game template, with a C++ Project Default. The Wwise Unreal Integration does not support Blueprint-only projects because the Wwise Integration plug-in is fully written in C++ and must be compiled. If you accidentally created a Blueprint-only project or are using an existing Blueprint-only project, you can convert it to a C++ project by adding a C++ class to it. For more information on Unreal projects, see Creating a New Project and Third Person Template.
  • Install the Wwise Unreal plug-in as described in 설치 and 플러그인 빌드하기.
  • Wwise 프로젝트에서 Auto-Defined SoundBank를 활성화하세요. See Automatically Defining SoundBanks for more information.

필수 Unreal 관련 지식

Unreal에서 오디오를 통합하기 전에 Unreal 5 게임 개발에 대한 실무 지식을 갖추는 것이 좋습니다. 특히 Unreal 문서의 다음 섹션을 확인하세요.

  • Level Editor: The Level Editor is the initial layout that appears when you open Unreal. 레벨에 사운드를 배치하고 새 사운드를 생성하는 등 에셋을 관리하는 데 사용합니다. 여기서 Blueprint Editor와 같은 다른 뷰를 열 수도 있습니다.
  • Actors and Geometry, Components, and Blueprints Visual Scripting Overview: In Unreal, every object in your level is an Actor. 다양한 유형의 Actor가 있으며, Actor는 자신이 하는 일을 정의하는 컴포넌트를 가질 수 있습니다. 예를 들어 Actor에는 특정 환경음이 재생되는 영역을 정의하는 Trigger로 사용할 수 있는 Mesh가 있을 수 있죠. Blueprint를 사용하여 시스템을 디자인하고 이를 Actor에도 추가할 수 있습니다. 이 시스템 안에서 Actor의 컴포넌트를 참조하여 무언가가 Trigger 영역에 들어올 때 환경음이 시작되도록 할 수 있습니다.
도움말:SoundBank를 생성하면 알림이 뜨며 사운드가 재생됩니다. 통합된 사운드의 레벨에 따라 해당 알림음이 꽤나 크게 들릴 수 있는데, 이 사운드는 비활성화 할 수 있습니다. 그러려면 Edit > Editor Preferences로 가세요. Level Editor에서 Miscellaneous를 클릭하고 Enable Editor Sounds를 비활성화하세요.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요