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Emitter-Listener Associations

Advanced Profiler - Emitter-Listener 탭은 방사체와 청자의 연결을 보여줍니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Emitter

이 Emitter-Listener 연결에 소리 방사체(sound emitter)로 할당된 게임 오브젝트의 ID 또는 이름을 말합니다. SetListeners() SetGameObjectAuxSendValues() API 호출의 첫 번째 인자에 해당합니다. 아무 게임 오브젝트나 다 됩니다.

[참고]참고

Emitter-Listener tab(방사체-청자 탭) 내 게임 오브젝의 목록을 더블 클릭하시면 해당 게임 오브젝트 ID에 의해 필터링된 Voices Graph tab(보이스 그래프 탭)이 열립니다.

Listener

이 Emitter-Listener 연결에 소리 청자(sound listener)로서 할당된 게임 오브젝트의 ID 또는 이름을 말합니다. SetListeners() SetGameObjectAuxSendValues() API 호출의 두 번째 인자에 해당합니다. 아무 게임 오브젝트나 다 됩니다.

[참고]참고

Emitter-Listener tab(방사체-청자 탭) 내 게임 오브젝의 목록을 더블 클릭하시면 해당 게임 오브젝트 ID에 의해 필터링된 Voices Graph tab(보이스 그래프 탭)이 열립니다.

Bus

이 오브젝트와 연관된 Bus의 이름을 나타냅니다.

Level

게임 오브젝트에 적용되고 있는 센드 값을 백분율로 나타낸 것입니다. 이는 센드 볼륨과 연관되어 있습니다.

Routing Type

"User-defined": SetListeners() API 호출로 설정된 연결. 프로젝트의 모든 직접 출력과 사용자가 정의한(user-defined) 센드를 말합니다. 사용자 연결은 보이스 그래프의 모든 노드에 적용할 수 있습니다.

Game-defined: SetGameObjectAuxSendValues()API 호출로 설정된 연결. 게임에서 정의한 (game-defined) 센드와 연관되어 있습니다. GameObjectID와 AuxBusID의 완전 튜플(fully qualified tuples)은 프로젝트 설정과 상관 없이 API 호출만을 통해 정의됩니다.


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