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Wwise Unreal Integration Documentation
AkComponent 블루프린트 함수

일부 Wwise 전용 동작은 AkComponent 씬 컴포넌트에서 실행될 수 있습니다. 이러한 동작은 Ak Component 카테고리에서 제공됩니다.

Get Attenuation Radius

AkComponent 의 실질적인 반경 (ScalingFactor * MaxAttenuation)을 리턴합니다.

Post Ak Event

Wwise에서 지정된 UAkAudioEvent 를 게시합니다.

Post Ak Event Async

Wwise에서 지정된 UAkAudioEvent 를 게시합니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.

Post Ak Event and Wait for End

지정된 UAkAudioEvent 를 Wwise에서 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다.

Post Ak Event and Wait for End Async

지정된 UAkAudioEvent 를 Wwise에서 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.

Post Associated Ak Event

AkComponent 의 내부 UAkAudioEvent 를 Wwise에서 게시합니다.

Post Associated Ak Event Async

AkComponent 의 내부 UAkAudioEvent 를 Wwise에서 게시합니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.

Post Associated Ak Event and Wait for End

AkComponent 의 내부 UAkAudioEvent 를 Wwise에서 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다.

Post Associated Ak Event and Wait for End Async

AkComponent 의 내부 UAkAudioEvent 를 Wwise에서 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.

Post Trigger

연관된 AkComponent 에서 트리거를 게시합니다.

Set Attenuation Scaling Factor

감쇠 척도 비율을 설정합니다. 이 비율은 게임 오브젝트에서 감쇠 계산을 변경하여 대/소규모의 효과 영역으로 사운드를 시뮬레이션합니다.

Set Listeners

AkComponent 의 리스너를 설정합니다.

Get Collision Channel

Gets the collision channel used when doing line of sight traces for obstruction/occlusion calculations.

Set Output Bus Volume

지정된 게임 오브젝트에 사용할 출력 직접(direct) 버스 볼륨을 설정합니다. Bus Volume 값은 0.0f~1.0f 사이입니다.

Get RTPC Value

연관된 AkComponent 의 Game Parameter 값을 가져옵니다.

Set RTPC Value

연관된 AkComponent 의 Game Parameter 값을 설정합니다.

Set Stop when Owner Destroyed

해당 AkComponent 에서 StopWhenOwnerDestroyed 값을 설정합니다.

Set Switch

연관된 AkComponent 에서 주어진 Switch에 Switch Group을 설정합니다.

Stop

AkComponent 와 연관된 UAkAudioEvent 의 재생을 중단합니다.

Use Reverb Volumes

AkComponentAkReverbVolume 의 영향을 받는지의 여부를 설정합니다.

Set GameObject Radius

AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius()를 호출해서 게임 오브젝트의 외부 및 내부 반경을 설정하고 Spatial Audio로 보냅니다.


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