Wwise SDK 2023.1.8
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플러그인 미디어 시스템을 이용하면 플러그인(효과, 음원, 싱크, 믹서)에서 Wwise 아키텍처를 활용해 프로젝트 내 이진 데이터 파일을 저장할 수 있습니다.
플러그인에서 커스텀 데이터를 사용하는 대신 플러그인 미디어를 사용하면 다음과 같은 다양한 장점이 있습니다.
자신의 플러그인 백엔드에서 AK::Wwise::Plugin::RequestObjectMedia
를 상속받아 Object Media 서비스를 요청할 수 있습니다. 그러면 m_objectMedia
멤버가 제공돼 해당 서비스의 메소드에 접근할 수 있습니다. 오브젝트 미디어를 사용자가 변경하는 등, 관련된 알림을 받으려면 AK::Wwise::Plugin::Notifications::ObjectMedia
로부터 상속받아 AK::Wwise::Plugin::Notifications::ObjectMedia::NotifyPluginMediaChanged()
를 오버라이드합니다.
AK::Wwise::Plugin::ObjectMedia::SetMediaSource()
를 호출해 미디어 파일을 가져올 수 있습니다. 미디어를 가져올 때, 해당 미디어는 플러그인의 "Originals" 디렉터리에 복사되어 전적으로 Wwise가 관리하게 됩니다. 인덱스 0에서 플러그인 미디어 파일을 추가하려면:
플러그인 데이터가 변경되었을 때 알림을 받기 위해 NotifyPluginMediaChanged
함수를 오버라이드합니다. NotifyPluginMediaChanged
is triggered by any modifications to the media source.
더 자세한 정보은 AK::Wwise::Plugin::ObjectMedia
함수의 설명 문서를 참고하세요.
If the plug-in definition file uses CanReferenceDataFile
, you must convert your imported original WAV media at runtime to an appropriate format for the real-time component.
To implement conversion functions, inherit from AK::Wwise::Plugin::MediaConverter
and implement the required functions:
AK::Wwise::Plugin::MediaConverter::ConvertFile
AK::Wwise::Plugin::MediaConverter::GetCurrentConversionSettingsHash
다음은 AK::Wwise::Plugin::MediaConverter
함수의 구현 예시입니다.
In the plug-in definition file (the plug-in XML file), ensure that the CanReferenceDataFile
element is set to true
.
자신의 플러그인의 Sound Engine 부분에서, AK::IAkEffectPlugin
을 구현하면 Init(...)
함수에서 AK::IAkEffectPluginContext
포인터를 받게 됩니다. AK::IAkEffectPluginContext
로부터 AK::IAkPluginContextBase::GetPluginMedia
를 호출하여 Wwise SoundBank에 패키징된 변환된 미디어를 구할 수 있습니다.
참고: 이 예제에서는 런타임 때 effect 플러그인 미디어를 사용하는 방법을 설명합니다. 그러나 source plug-in 과 같이 다른 플러그인 타입을 사용하는 방법도 보여줍니다. 이 경우, AK::IAkSourcePlugin 을 구현하고 AK::IAkSourcePluginContex 포인터를 받게 됩니다. |
Wwise에서, 모든 Effect는 Init.bnk에 저장됩니다. Init.bnk의 크기를 최소화하기 위해 플러그인 미디어는 Init.bnk에 자동으로 추가되지 않습니다. Effect ShareSet나 버스를 각각 별개의 SoundBank에 직접 추가해줘야 합니다.
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