버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Dialogue Event에 대한 팁과 모범 사례

Dialogue Event를 만들기 전에 다음 섹션을 읽어보세요. 이 섹션은 프로젝트에서 Dialogue Event를 효과적으로 생성하고 관리하도록 도와주는 팁과 모범 사례를 보여줍니다.

빠르게 경로 만들기

여러 개의 경로를 만들어야 할 경우 지름길이 있습니다. 이 작업으로 경로의 완성과 사운드 오브젝트 연결을 동시에 완료할 수 있습니다. 경로의 내용물을 완성하기 전에 선택되지 않은 마지막 State Group이나 State로 Project Explorer의 해당 오브젝트를 드래그하면 됩니다.

Wwise가 자동으로 새로운 경로를 생성하고 이 경로에 오브젝트를 할당합니다. 경로가 이미 존재할 경우 현재 할당된 오브젝트가 새로운 오브젝트로 교체됩니다.

경로 구축 전략

  • 먼저 대비 경로를 만듭시다. 일반적으로는 Dialogue Event의 모든 대비 경로를 먼저 생성하여 모든 조건과 결과를 확실히 포함시키는 것이 좋습니다. 이렇게 보다 일반적인 대비 경로를 만들어둔 후에 구체적인 경로 구축을 시작하세요. 이 경우 모든 조건을 재현할 시간이 없거나 개발 후반에 급하게 새로운 조건이 추가된 상황에서도 모든 조건에 대비할 수 있게 됩니다.

  • 알고리즘의 효율성을 최대한 높일 수 있도록 State Group을 배열합시다. 대비 경로를 사용할 확률이 적은 State Group은 State Group의 가장 첫 순서에 배치되어야 합니다. 이 방법은 알고리즘이 경로를 결정하기 위해 꼭 수행해야 하는 퇴각 검색(backtracking)의 양을 줄여서 동적 대사 시스템의 전반적인 효율성을 높여줍니다.

다음 예시에서는 대비 경로가 없는 Unit State Group이 먼저 배치되었습니다. 이 State Group은 대비 경로를 가질 필요가 없습니다. 왜냐하면 Unit A와 Unit B가 게임의 특정 캐릭터와 연관되어 있어서 일반 '사람'이라는 대비 경로를 생성하는 것이 불가능하기 때문입니다. Objective와 ObjectiveStatus State Group은 대비 경로를 가질 수 있기 때문에 Unit State Group보다 뒤에 배치해야 합니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요